Вверх страницы
Вниз страницы

Kemon-rolka

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Kemon-rolka » Карточки » Фред (Андырда, Андыр)


Фред (Андырда, Андыр)

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Фамилия – А́рчер.

Имя – Фред.

Возраст – 13 лет.

Родной город – Паллет.

Биография – После гибели родителей я остался с дедом, довольно известным тренером покемонов-призраков. Его никто не звал по имени - просто Дед. Очень сдружился с Шаппетом Носту: присутствовал при её вылуплении, и первое, что увидел маленький призрак - моё лицо. Когда мне исполнилось 11 лет и настала пора выбирать первого покемона, Дед внезапно заболел, и я 2 года ухаживал за ним и его питомцами. Когда же он умер, меня больше ничто не удерживало в этом городе. Я решил отпустить всех покемонов, но Шаппет захотела остаться со мной. "Ну, что ж, оставайся! - сказал я, давая вкусняшку моему любимому призраку. - А лучше - отправляйся со мной путешествовать! Что скажешь?" (Здорово!) - радостно воскликнуло привидение, будто только этого и ждало...

Навыки/умения – Быстро и грамотно способен оценить любую ситуацию, могу найти подход к любому покемону. Ну, или человеку... В критических ситуациях активируется так называемый экстрим-режим: обостряются абсолютно все чувства, мысли выстраиваются в чёткую "линию", речь становится быстрой, отрывистой и чёткой, что по началу даже испугало моих друзей-покемонов, когда они "встретились" с этим экстрим-режимом первый раз: всегда мягкий и ласковый, я вдруг стал достаточно жёстким и резким. Неплохо владею боевыми навыками, высокий болевой порог, достаточно вынослив.

Характер – Не люблю показывать свои переживания и страхи, скрывая их за порой даже раздражающей других весёлостью, из-за чего многие незнакомые люди считают меня "клиническим оптимистом". Но те, кто узнаёт меня ближе, отмечают, что я способен быть хорошим другом, который всегда выслушает и поддержит советом. Всегда готов придти на помощь - человеку или покемону. Хотя больше склонен помогать покемонам...

Пожелания игрока
В сюжете побольше острых моментов. Остальное - на усмотрение Рассказчика.

Пожелания персонажа
1. Найти и пригласить в команду следующих покемонов (английские названия видов кликабельны):
а) Токсель (Toxel)
б) Сном (Snom)
в) Фанпи (Phanpy)
г) Эканс (Ekans) или Севайпер (Seviper)
д) Папокс (Papox)
е) Юни (Yuni)
ё) Бидрилл (Beedrill)
ж) Ликарант (Lycaranth)
з) Фантамп (Phantump)
и) Никит (Nickit)
й) Госсифлёр (Gossifleur)
к) Ямпер (Yamper)
л) Пиплап (Piplup)
м) Литлео (Litleo)
н) Шинкс (Shinx)
о) Буизель (Buizel)
п) Шеллос (Shellos)
р) Флолз (Flolz)
с) Сендшрю (Sandshrew) [можно даже обе формы]
т) Космог (Cosmog)
у) Джолтик (Joltik)
ф) Ларвитар (Larvitar)
х) Нинкада (Nincada)
ц) Кастформ [шайни] (Castform)
ч) Пачирису [Мальчик] (Pachirisu) и Эмолга [девочка] (Emolga) [желательно их вместе, вроде как они дружат]
ш) Ларвеста (Larvesta)
щ) Эспурр (Espurr)
ъ) Спритзи (Spritzee)
ы) Бергмит (Bergmite)
ь) Нойбат (Noibat)
э) Дрипи (Dreepy)
ю) Чаркадет (Charcadet)
я) Юни (Yuni)

2. По возможности окружить себя как можно б́о́льшим количеством разнообразных покемонов - не обязательно из списка, но и на усмотрение Рассказчика.

3. Во всех (по возможности) встреченных покемонах - диких и не только - найти лучших друзей.

4. Помочь Лее и Ности стать близкими подругами.

5. Флиппу и Лее влюбиться друг в друга, чтобы у них получилась семья.

6. Тимми повстречать свою любовь и обзавестись семьёй.

7. Стать с Максом, Монти, Эльтом, Бонни и Блэзом близкими друзьями.

Часовой пояс – Живу в Липецкой области - по Московскому времени.

Отредактировано Фред (2018-09-16 23:07:31)

0

2

Покедекс с автографом Бруно,
покетч,
покеболы - 12 шт. (в том числе Фастболл и Люксболл - по 1 шт.),
деньги,
фонарь,
палатка,
вода в бутылке,
контейнеры для хранения собранных ягод,
блендер для приготовления универсальных покеблоков (уни-блоков).

Отредактировано Фред (2018-10-07 01:54:47)

0

3

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t53117.png
Имя – Но́сту (Но́сти)
Вид покемона – Шаппет
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 25
Откуда – Когда мне было 8 лет мой дед пошёл в лес за ягодами, а вернулся с яйцом Шаппета, валявшимся рядом с разбитым инкубатором. Оно чудом не разбилось, упав на мягкий мох. Он принёс его домой - и через несколько дней из него вылупилась маленькая Носту. Я присутствовал при её вылуплении, с тех пор мы неразлучны.
О покемоне – Достаточно мирная и дружелюбная в быту, становится весьма агрессивной в битве. Достаточно быстра и сильна, но сражаться не очень любит. После того, как на неё напали и долго издевались, из-за пережитого ужаса развилась фобия - она очень боится Манектриков.
Дополнительная информация – Имеет клише "Един с тренером".
Дружба – Понимаем друг друга без слов, по единственному взгляду.
Способности – Insomnia (Бессонница): Этот покемон не может спать.
Параметры – здоровье - 44, атака - 75, защита - 35, скорость - 45, спецатака - 63, спецзащита - 33
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Knock Off - ВЫБИВАНИЕ

Во многих фильмах из рук противника точным ударом или выстрелом выбивается оружие. Покемоны тоже так могут. Нанеся точный удар - хоть и слабый, зато в нужную точку, например по руке противника, покемон выбивает из нее предмет, который этот противник держит при себе. Это может быть и ягода, и любой возможный предмет сделанный человеком, или камень, или оружие вроде кости. Выбитый предмет улетает на значительное расстояние, что не позволяет противнику использовать его. Однако, это не мешает ему подобрать его после сражения или даже если повезет, то во время.

Power:55
Accuracy:100%
PP:20
Цель теряет свой предмет. Этот эффект отсутствует против покемонов с Мультитипом, держащем Плиту и Sticky Hold, а также против Гиратины (Оригинальная форма) и Генесекта, держащего Кассету.
Требует контакта.

Screech - ВИЗГ

Покемон производит протяжный мелодичный скрип гвоздя по стеклу на высоких частотах, который вызывает у слышащих его покемонов, а также людей, непреодолимое желание сделать все, чтобы это не слышать. Занятые такими мыслями покемоны не так тщательно заботятся о своей защите, что позволяет применившему скрежет покемону и его команде успешнее его бить. Однако, после применения этого звукового приёма в ушах звенит только у одного покемона, того, на которого была изначально направлена звуковая волна.

Power:-
Accuracy:85%
PP:40
Понижает Защиту цели на две ступени.

Shadow Sneak - ТЕНЕВОЙ УДАР

Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очень быстро подбирается к нему как тать в ночи, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Этот приём предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят нахулиганить или напасть пока никто не видит.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Toxic - ЯД

Одна из лучших по эффективности атак. Этот приём может выучить абсолютно любой покемон который вообще может хоть что-то выучить. Токсин- очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов покемон теряет сознание, после чего действие токсина постепенно прекращается. Надо заметить, что эта атака очень опасна.

Power:-
Accuracy:90%
PP:10
Тяжело отравляет цель, нанося каждый ход на 1/16 максимальных НР больше повреждений, чем в предыдущий ход, начиная с 1/16 максимальных НР и ограничиваясь значением в 15/16 максимальных НР.
Если покемон по какой-то причине (благодаря способности) не получает повреждения от отравления, но сохраняет состояние тяжёлого отравления, то счётчик ходов накапливается как обычно, и если покемон вновь начинает получать повреждения от отравления (теряя способность), то получает их соответственно этому счётчику, а не так, будто это его первый ход.

Will-o-wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Hex - СГЛАЗ

Покемон атакует противника призрачной энергией, при этом он чувствует его слабости и наносит двойной урон, если оппонент получил какое-то из основных статусных состояний. Часто атака сопровождается созданием огромного призрачного глаза, который и оказывает влияние на жертву.

Power:60
Accuracy:100%
PP:10
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Не требует контакта.

Приёмы -

ОГНЕННЫЕ ПУЛИ

Модифицированная версия Блуждающих огоньков. Покемон быстро вращается в вертикальной плоскости (кувырки в воздухе через голову), и в определённый момент выстреливает в противника Блуждающими огоньками. Под действием центробежной силы огоньки летят в цель настолько быстро, что их даже заметить достаточно трудно, и, как следствие, достаточно сложно увернуться. Приём доступен в основном покемонам, владеющим призрачным взглядом: как бы ни раскручивался покемон, "призрачные глаза" находится вне его тела, и не раскручиваются вместе с ним, что позволяет не терять цель из вида.

Power:-
Accuracy:100%
PP:15
Поджигает цель.

Отредактировано Фред (2018-10-07 02:04:53)

0

4

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t501561.png
Имя – Флипп
Вид покемона – Пиджеотто
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 8,5
Откуда – Будучи Пиджи, был серьёзно ранен, профессор Оак с нашей посильной помощью его выходил, и покемон согласился пойти с нами, а позже присоединился к команде. Эволюционировал в битве с Вартортлом своего предыдущего хозяина, который его выбросил прямо в покеболле.
О покемоне – Скромен и застенчив, однако упорства ему не занимать - порой даже в ущерб себе. Был предан человеком, поэтому к людям относится с опаской. Однако проявляет искреннюю доверчивость и преданность - если сможешь убедить, что тебе МОЖНО доверять. Свободолюбив, побаивается покеболла, и согласился влиться в команду только поверив, что я оставлю его на воле. "Смертельно" обижается, если его назвали - или он хотя бы думает, что назвали - трусом: в этих случаях бывает вспыльчив и довольно агрессивен. Но по своей доброте души быстро отходчив.
Дружба – Уже был однажды предан человеком, поэтому, чтобы заручиться его доверием, пришлось приложить немало усилий, и в этом немалая заслуга Носту. Зато теперь мы - лучшие друзья. К другим покемонам относится дружелюбно, но с осторожностью: "Прежде нужно хорошенько узнать кого бы то ни было, а потом уже думать о более близком общении".
Способности – Keen Eye (Глазомер): Точность этого покемона не может быть понижена (например, Песчаной атакой). Однако эта способность не препятствует потере точности, не являющейся модификатором параметра (например, при тумане). Игнорирует любое уклонение цели.
Параметры – здоровье - 63, атака - 60, защита - 55, скорость - 71, спецатака - 50, спецзащита - 50
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Sand-attack - ПЕСЧАНАЯ АТАКА

Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.

Power:-
Accuracy:100%
PP:15
Понижает точность цели на одну ступень.

Heat Wave - ВОЛНА ЖАРА

Покемон выпускает большое количество тепла - внутреннего запаса огня - чтобы нагреть воздух. На противников двигается волна жара, даже не жара, а огненного ветра - он может даже зажечь. Приём довольно сильный, но напрасно расходует почти половину затраченной энергии зря - однако, учитывая все плюсы этой атаки, волна жара является одной из самых удобных огненных атак. Главная сложность использования этого приёма - облако раскалённого воздуха по пути до цели нередко разносится ветром или просто остывает, превращаясь в лёгкий бриз, который, как известно, безвреден. Если применять эту технику умело, можно легко выходить победителем из любого сражения - надо лишь грамотно скомбинировать эту атаку с остальными.

Power:95
Accuracy:90%
PP:10
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Не требует контакта.

Gust - ПОРЫВ ВЕТРА

Покемон сильно взмахивает крыльями, создавая мощный вихрь, способный сбить даже находящегося высоко в небе противника. Если у покемона нет крыльев, например у трапинча, или если они недостаточно развиты, как у нинкады или комби, то он создает такой вихрь или управляя непосредственно силами природы, или резко двигаясь. Вихрь - на деле небольшой смерч - следует за противником из-за того, что тот при попытке увернуться создает своим телом воздушный канал, по которому вихрь и перемещается. Это делает атаку более точной, но в то же время это же можно использовать и для того, чтобы перенаправить атаку. Сам по себе вихрь не очень сильный, он скорее является атакой, тренирующей способность покемона управлять ветром, но часто и он становится незаменимой тактикой.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Если цель находится на первом ходу использования Bounce, Fly или Sky Drop, эта атака бьет с двойной силой.
Не требует контакта.

Steel Wing - СТАЛЬНОЕ КРЫЛО

Покемон делает свои крылья твёрдыми словно сталь, превращая перья в клинки, а перепонки - в ножи гильотин. Удар таким крылом оставит противнику на долгую память длинную глубокую рану. У этой атаки помимо неплохой силы есть полезный побочный эффект - сталь может быть использована не только для того, чтобы ранить, но и чтобы защитить. Металлическая кольчуга вместо перьев прекрасно служит в качестве брони, однако делает крылья более тяжёлыми и менее подвижными, что, если посмотреть с хорошей стороны, может быть полезно, если покемон будет пикировать на противника.

Power:70
Accuracy:90%
PP:25
Имеет 10% вероятность повысить свою Защиту на одну ступень.
Требует контакта.

Приёмы

ЖАР ПУСТЫНИ

Модифицированная версия Волны жара. Покемон создаёт обычную Волну жара, но вместе с этим поднимает крыльями с земли пыль, песок, разные мелкие обломки, которые, раскаляясь, действуют наподобие Углей - забиваясь в складки, трещины, под панцирь, и причиняя ещё больший урон. Хорошо натренированный покемон может даже раскалить их до такого состояния, что они, забиваясь в уязвимые места, откуда их сложно вытряхнуть, могут поджечь противника.

Power:95
Accuracy:90%
PP:10
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-08-23 14:10:28)

0

5

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t271489.png
Имя – Эрл
Вид покемона – Джигглипафф
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 7,5
Откуда – Познакомились по пути из Пьютера к Лунной горе. Согласился пойти с нами, чтобы не быть побитым другими дикими покемонами, которых он случайно усыпил своей песней. Был впечатлён самопожертвованием человека (меня) ради дикого покемона, поэтому, всё хорошенько взвесив, с радостью присоединился к команде.
О покемоне – Задумчив и рассудителен, что плохо вяжется с его миловидной внешностью - но это и является ярким примером того, что внешность обманчива. К людям относится с недоверием, особенно к девушкам - опять же из-за столь миловидной внешности, хотя порой не прочь воспользоваться своим видом при достижении каких-либо целей. Однако помимо рассудительности не прочь и пошалить.
Дополнительная информация – Имеет клише "Прирождённый певец".
Дружба – Увидев мою заботу о диком покемоне даже в ущерб себе, проникся ко мне дружественными чувствами, однако других людей опасается. С покемонами ведёт себя сдержанно, но дружелюбно.
Способности – Competitive (Соперничество): Спецатака покемона повышается на две ступени каждый раз, когда соперник понижает какой-либо его параметр (в том числе и спецатаку).
Параметры – здоровье - 115, атака - 45, защита - 20, скорость - 20, спецатака - 45, спецзащита - 25
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Sing - КОЛЫБЕЛЬНАЯ

Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Иногда, если покемону не нужно, чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но если он это не умеет, такое редко получается.

Power:-
Accuracy:50%
PP:15
Усыпляет цель.

Defense Curl - ГРУППИРОВКА

Покемон сворачивается, закрывая свои слабые места, тем самым повышая уровень защиты от ударов - но не от атак вроде Водомёта, Режущих листьев или Телепатии. У этого приёма множество плюсов - его просто применять, он довольно эффективен и почти не тратит силы. Однако, его выгоднее всего использовать слабым покемонам: защита повышается на один уровень, что для сильных покемонов - капля. Тем не менее, эффект защитной стойки у сильного, тренированного покемона может быть гораздо выше чем у слабого, особенно если он тренировал именно защиту. К сожалению, для атаки покемону придётся раскрыться, чем может воспользоваться противник, к тому же скрытие слабых мест приводит к тому, что слабыми местами становятся слабейшие из сильных, так что полную защиту обеспечить невозможно.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Сила Ice Ball (Ледяной шар) и Rollout (Накат) удваивается, если эти атаки будут проведены после предварительного использования Defense Curl.

Disarming Voice - ОБЕЗОРУЖИВАЮЩИЙ ПЛАЧ

Покемон трогательно плачет, нанося цели эмоциональное потрясение.

Power:40
Accuracy:100%
PP:15
Атака никогда не промахивается.

Solar Beam - СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ

Одна из сильнейших растительных атак. Покемон поглощает солнечный свет, собирает его, концентрирует, а затем стреляет в противника лучом колоссальной силы. Самое сложное - собрать достаточно солнечной энергии. Время, которое покемон потратит на это, напрямую зависит от погоды. В обычных условиях на это требуется примерно четверть минуты. Если солнце светит необычайно ярко - несколько секунд. В случае когда небо затянуто тучами, в особенности дождевыми - почти минуту, иногда дольше.

Power:120
Accuracy:100%
PP:10
Покемон заряжается один ход перед атакой. Во время Sunny Day, ход зарядки пропускается. Во время Hail, Rain Dance или Sandstorm, сила уменьшается в два раза. Во время хода зарядки, покемон ничего не делает; этот ход может быть пропущен с использованием Power Herb. Если атака с зарядкой прервана до исполнения, РР не снимаются и атака не заносится в память как последняя использованная. Сон, заморозка и ошеломление временно приостанавливают атаку; покемон продолжает её на следующий же ход, когда ничто не препятствует исполнению атаки.
Не требует контакта.

Hyper Voice - ОР

Хотя обычно звуковые атаки не отличаются особой силой, эта - исключение. Покемон с мощными лёгкими может крикнуть так, что создаст сметающую всё на своём пути звуковую волну, которая к тому же оглушает противника. Сила такого приёма сравнима с ударом кулаком в полную силу. Однако, никаких особенных эффектов замечено не было. Главная сложность применения ора - надо учесть многие факторы: частичное поглощение и отражение звука, влияние ветра и многое другое. Однако, такие факторы могут быть и в пользу покемона, например оглушённый противник может не услышать приказа своего тренера.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Не требует контакта.

Water Pulse - ВОДНЫЙ ИМПУЛЬС

Водяная версия ультразвука. С помощью отражённого звука покемон может ориентироваться даже в самой тёмной и мутной воде. Но этот же приём он может использовать и для битвы. Покемон пускает по воде ультразвуковую вибрацию, которая во-первых превращает неподвижную воду в сильную пульсирующую струю, бьющую противника, а во-вторых нарушающую работу его внутренних органов. Также, от ультразвука, который в воде распространяется не так как в воздухе, у противника может закружиться голова.

Power:60
Accuracy:100%
PP:20
Имеет 20% вероятность сбить цель с толку (статус "спутан").
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 03:01:43)

0

6

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t803651.png
Имя – А́ми
Вид покемона – Нидоран
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 7
Откуда – Застряла задней лапкой в корнях куста, и мы все вместе её вытащили, после чего я взял зверька с собой в город, чтобы Ами осмотрела сестра Джой. Когда Нидоран поправилась, она не захотела от нас уходить и присоединилась к команде.
О покемоне – Застенчивая, добрая, ранимая и немного неуверенная в себе. Самая юная из нашей "банды". Узнав, что я отравился о её шипы, очень сильно переживала и старалась всячески загладить "вину". Весёлая и смешливая, что, впрочем, открылось далеко не сразу, а лишь когда она стала чувствовать себя среди нас, как дома. Наконец-то перестала бояться того, что, прикоснувшись к ней, любой покемон или человек обязательно отравится.
Дружба – Довольно мирное существо - как к людям, так и к другим покемонам. Начинаем потихоньку тренироваться, но готова сражаться только при условии, что покемону после сражения обязательно будет оказана помощь.
Способности – Poison Point (Ядовитые шипы): Всякий раз, когда этого покемона атакуют контактной атакой, покемон, применивший атаку, имеет 30% шанс быть отравленным.
Параметры – здоровье - 55, атака - 47, защита - 52, скорость - 41, спецатака - 40, спецзащита - 40
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает защиту цели на 1 ступень.

Thunderbolt - УДАР МОЛНИИ

Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку в принципе может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать удар молнии, покемон должен долго тренироваться, потому что чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-09-26 11:42:18)

0

7

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t104231.png
Имя – Сэра́ф (Раф, Ра́фи)
Вид покемона – Клефэйри
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 13
Откуда – Старый и очень близкий друг Эрла. При первой встрече помог нам выбраться из Лунной горы, а когда друзьям пришло время расставаться, Эрл убедил его пойти с нами.
О покемоне – Молчаливый, спокойный, невозмутимый, предпочитает действия словам. Чудесный друг, прекрасный компаньон и напарник. К покеболлам относится с большим недоверием, хотя, скорее, не видит в них проку, предпочитая просто моё общество: "Я же с тобой, а не в одиночку хожу, поэтому никому не придёт в голову, что я без покеболла, а значит и ловить меня никто не станет".
Дружба – Миролюбив, но прежде, чем сблизиться с кем-то, ОЧЕНЬ долго к нему присматривается. Однако если удалось завоевать его доверие и дружбу, преданный и верный. Искренен и прямолинеен, поэтому может ненароком обидеть, особенно если собеседник вспыльчив. Но конфликт гасится о его невозмутимость и спокойствие.
Способности – Friend Guard (Защита друга): Уменьшает повреждения, наносимые союзникам от прямых атак любых покемонов, на 25%.
Параметры – здоровье - 70, атака - 45, защита - 48, скорость - 35, спецатака - 60, спецзащита - 65
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Stored Power - НАКОПЛЕННАЯ СИЛА

Покемон атакует противника запасённой силой, которая является избыточной энергией, используемой для повышения показателей.

Power:20
Accuracy:100%
PP:10
Сила этой атаки равна 20 + 20*количество положительных модификаторов параметров использующего (включая точность и уклонение), таким образом, принимая максимальное значение 860. Модификаторы параметров меньше 0 не уменьшают силу атаки.
Не требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает Атаку цели на одну ступень.

Disarming Voice - ОБЕЗОРУЖИВАЮЩИЙ ПЛАЧ

Покемон трогательно плачет, нанося цели эмоциональное потрясение.

Power:40
Accuracy:100%
PP:15
Атака никогда не промахивается.

Double Slap - ДВОЙНОЙ ШЛЕПОК

Очень слабая, довольно неточная и тратящая силы атака, которую используют преимущественно слабые покемоны. Покемон бьёт, вернее шлёпает, противника с разных сторон несколько раз подряд. Общая сила ударов намного сильнее каждого шлепка в отдельности, но всё-таки ниже чем у большинства подобных приёмов. Такую атаку хорошо использовать в основном для тренировки серийных атак- покемон со временем научится грамотнее распределять внимание, силу и находить слабые места противников, но сам двойной шлепок в будущем ему вряд ли пригодится- слишком много недостатков, которые легко исправить, научив его другой атаке. Однако, здесь уже всё зависит от индивидуальных особенностей.

Power:15
Accuracy:85%
PP:10
Наносит 2-5 ударов за ход. 33.3% (37.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 2 или 3 удара, 16.6% (12.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 4 или 5 ударов.
Требует контакта.

Defense Curl - ГРУППИРОВКА

Покемон сворачивается, закрывая свои слабые места, тем самым повышая уровень защиты от ударов - но не от атак вроде Водомёта, Режущих листьев или Телепатии. У этого приёма множество плюсов - его просто применять, он довольно эффективен и почти не тратит силы. Однако, его выгоднее всего использовать слабым покемонам: защита повышается на один уровень, что для сильных покемонов - капля. Тем не менее, эффект группировки у сильного, тренированного покемона может быть гораздо выше чем у слабого, особенно если он тренировал именно защиту. К сожалению, для атаки покемону придётся раскрыться, чем может воспользоваться противник, к тому же скрытие слабых мест приводит к тому, что слабыми местами становятся слабейшие из сильных, так что полную защиту обеспечить невозможно.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Сила Ice Ball (Ледяной шар) и Rollout (Накат) удваивается, если эти атаки будут проведены после предварительного использования Defense Curl.

Dazzling Gleam - СЛЕПЯЩИЙ БЛЕСК

Покемон наносит урон цели мощной вспышкой света.

Power:80
Accuracy:100%
PP:10
Атака наносит специальный урон без дополнительных эффектов.
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-08-02 03:20:44)

0

8

http://s8.uploads.ru/t/TUV1o.png
Имя – Ма́ртин (Мар)
Вид покемона – Раттата
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 10
Откуда – Познакомились на полянке, в парке города Церулин, потом часто встречались то на полянке, то в других местах парка... Я предложил ему пойти с нами, и он согласился.
О покемоне – Весёлый, смелый, всегда готов придти на выручку друзьям. Домосед, предложение путешествовать вместе воспринял с большими сомнениями. Но, видя абсолютную уверенность своего самого близкого друга Тимми, согласился более уверенно.
Дружба – Миролюбивый, самоотверженный, преданный и верный. Не задумываясь, станет на защиту друга, даже если сам при этом может тяжело пострадать.
Способности – Guts (Сила воли): Когда этот покемон спит, обожжён, парализован или отравлен, его атака увеличивается в 1,5 раза. Падения атаки от поджога не происходит. Это не является модификатором параметра.
Параметры – здоровье - 30, атака - 56, защита - 37, скорость - 72, спецатака - 25, спецзащита - 35
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Quick Attack - БЫСТРАЯ АТАКА

Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Focus Energy - КОНЦЕНТРАЦИЯ

Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Power:-
Accuracy:-%
PP:30
Повышает свою вероятность нанесения критического удара на две ступени до тех пор, пока не покинет битву. Эта способность не работает, если покемон уже использовал её после вступления в битву.

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения - кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

Flame Wheel - ОГНЕННОЕ КОЛЕСО

Очень красивая огненная атака. Покемон создаёт вокруг себя несколько огней, составляющихся в кольцо вроде кокона, а затем сворачивается клубочком, катится на противника, ударяет его и серьёзно обжигает, причём некоторые огни после атаки могут не погаснуть, а остаться на теле противника, продолжая его жечь. При этом огненное колесо не тратит очень много столь ценной энергии, что позволяет с успехом его использовать много раз подряд. Главный недостаток этого приёма - для него нужно мастерски владеть пирокинезом, иначе колесо разлетится в воздухе даже если суметь правильно его создать, плюс к этому нужно хорошее чувство равновесия, поэтому применять эту технику могут немногие.

Power:60
Accuracy:100%
PP:25
Имеет 10% вероятность поджечь цель. Размораживает использующего перед атакой, если он заморожен.
Требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 03:47:20)

0

9

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t526336.png
Имя – Ти́мми (Тим)
Вид покемона – Раттата
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 11
Откуда – Познакомились на полянке, в парке города Церулин, потом часто встречались то на полянке, то в других местах парка... Я предложил ему пойти с нами, и он согласился.
О покемоне – В отличие от своего самого близкого друга Мартина, более спокоен, застенчив и менее расположен к битвам, предпочитая убежать от противника, однако при необходимости не уступит, вплоть до потери сознания.
Дружба – Дружелюбен, но застенчив, поэтому никогда не "протянет лапу дружбы" первым. Однако если удастся его расположить к себе, преданный и всегда готовый придти на помощь.
Способности – Run Away (Бегство): этот покемон всегда успешно убегает из битвы с дикими покемонами, даже если побег блокируется другой атакой или способностью. Другого эффекта у способности нет.
Параметры – здоровье - 30, атака - 56, защита - 37, скорость - 72, спецатака - 25, спецзащита - 35
Физическое состояние – Из-за тяжёлой черепно-мозговой травмы страдает лёгкой амнезией, проявляющейся периодически в том, что он порой забывает имена, называя своих друзей-покемонов лишь по виду. Однако физически это никак не проявляется, хотя голова у него теперь - самое уязвимое место, травмировать которое весьма опасно.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Quick Attack - БЫСТРАЯ АТАКА

Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Focus Energy - КОНЦЕНТРАЦИЯ

Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Power:-
Accuracy:-%
PP:30
Повышает свою вероятность нанесения критического удара на две ступени до тех пор, пока не покинет битву. Эта способность не работает, если покемон уже использовал её после вступления в битву.

Hyper Fang - ГИПЕРКЛЫК

У некоторых покемонов, например у Раттаты и Бидуфа, передние зубы развиты просто чудовищным образом. Таким ножом можно без труда перекусить даже дерево. Со всей силы кусая противника, покемон наносит ему очень болезненную, долго не заживающую рану, и от болевого шока противник может даже быть не в силах нанести следующий удар - его атака сорвётся. Однако, точность такого укуса - не самая большая: всё же довольно сложно вонзить в неприятеля зубы, которые даже во рту не помещаются, тем более сделать это быстро. Однако, если это всё же произошло - противнику несдобровать. Тренер должен учесть, что неумелое применение Гиперклыка может привести к тому, что покемон сильно обожжётся о лавовую броню, зубы могут завязнуть в желеобразном теле противника или просто покемон может отравиться.

Power:80
Accuracy:90%
PP:15
10% шанс ошеломить врага.
Требует контакта.

Grass Knot - ОПУТЫВАНИЕ

Применять этот приём могут только те покемоны, которые могут дистанционно управлять силами природы, владеют телекинезом либо быстро бегают. Главная особенность этой атаки - повреждения наносит не она сама, а неловко двинувшийся противник. Покемон каким-либо удобным ему способом делает из травы под этим противником петли-ловушки, цепляющиеся за ноги. Со связанными ногами трудно как-либо удачно двинуться, и попавший в простенькую ловушку покемон красиво плюхается на землю. Чем он тяжелее - тем больше сила его удара, следовательно тем выгоднее его уронить подобным способом. Также, при падении трава врезается в кожу, что делает атаку чуть более болезненной. Некоторым покемонам необязательно вить верёвки из травы - они вполне могут их заменить собственными щупальцами-лианами.

Power:1
Accuracy:100%
PP:20
Сила увеличивается с увеличением веса цели, с максимумом в 120:
Вес цели         Сила
До 10 кг          20
До 25 кг          40
До 50 кг          60
До 100 кг        80
До 200 кг        100
Больше 200 кг 120
Требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 04:04:08)

0

10

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t243343.png
Имя – Ле́я
Вид покемона – Сваблу
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Была спасена нами из реки в Церулине, где она едва не утонула. Увидев наши отношения между собой и к ней, согласилась присоединиться к команде.
О покемоне – Неуверенная в себе, немного вспыльчивая - впрочем, это лишь маска, так как она прежде не знала другой жизни, как та, что её постоянно ругали за каждую мелочь. Любознательная непоседа, которой всё интересно, старается всюду сунуть свой любопытный клювик.
Дополнительная информация – Имеет клише "Акрофоб".
Дружба – Пока что крепко сдружилась лишь с Флиппом, испытывает к нему явную симпатию, и это взаимно. К покемонам относится дружелюбно, однако Ности боится.
Способности – Cloud Nine (Девятое Небо): Пока этот покемон в битве, погода может присутствовать, но не имея никакого эффекта. Эта способность идентична сигнатурной способности Рейквазы Air Lock.
Параметры – здоровье - 45, атака - 40, защита - 60, скорость - 50, спецатака - 40, спецзащита - 75
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Roost - НАСЕСТ

Особая техника покемонов, умеющих летать. Полёт обычно не отнимает много сил, но иногда надо дать крыльям отдохнуть. Покемон садится на ветку, скалу или какое-нибудь подходящее удобное место и отдыхает, восстанавливая половину здоровья. После быстрого отдыха покемон вновь готов сражаться. Этот приём не удастся использовать слишком часто - летающие покемоны почти всё время проводят с пользой, и просто не могут много отдыхать, даже если от этого зависит их жизнь.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
Восстанавливает половину своих максимальных HP. Если покемон имеет единственный летающий тип, то он становится нормального типа.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Peck - КЛЕВОК

Несильная, но часто очень полезная, атака. Покемон клюёт противника - если у него нет клюва, например как у Голдина или Пайлосвайна, в ход идёт острый рог или бивень. Этот приём удобен тогда, когда нужна атака летающего типа, а взять её негде. Птицеподобные покемоны с помощью этой техники тренируются для более сильных летающих атак, например таких, как Drill Peck. Peck почти не тратит сил покемона, поэтому его можно использовать много раз подряд, но удар тоже получается не очень сильным.

Power:35
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Sing - КОЛЫБЕЛЬНАЯ

Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Иногда, если покемону не нужно, чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но если он это не умеет, такое редко получается.

Power:-
Accuracy:50%
PP:15
Усыпляет цель.

0

11

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t639361.png
Имя – Нэш
Вид покемона – Пеппит
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 10
Откуда – Был спасён нами от покесадиста, который стравливал с ним других своих пленников, и они его жестоко избивали.
О покемоне – Дерзкий, но в меру. Остренький на язычок, но общаться с ним даже весело, а не обидно. Любознателен. Я предложил ему пойти с нами, и он согласился на условии, что если ему с нами не понравится, он сможет вполне уйти.
Дружба – Дружелюбен со всеми, вполне влился в компанию.
Способности – Anger Point (Точка Гнева): Повышает Атаку до максимальных +6 ступеней, если покемон получает критический удар.
Параметры – здоровье - 45, атака - 50, защита - 35, скорость - 60, спецатака - 50, спецзащита - 40
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Vine Whip - ВИНОГРАДНАЯ ПЛЕТЬ

Эту атаку могут применять лишь покемоны с подходящим строением тела - у них должно быть щупальце-лоза. Покемон ударяет такой плетью противника, нанося ему несильные повреждения. Этой атакой растительные покемоны тренируют меткость нанесения ударов- хоть лоза и может более-менее свободно двигаться и сгибаться в разных местах как настоящее щупальце, метко ударить ей противника бывает непросто. Эта атака выглядит весьма эффектно, но в сражении большой пользы обычно не приносит - разве что если покемон натренирован.

Power:45
Accuracy:100%
PP:15
Требует контакта.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Razor Leaf - РЕЖУЩИЙ ЛИСТ

Часто применяемая травяными покемонами атака. Режущий лист можно развить до волшебных листьев и лиственного шторма, однако, и у этой атаки есть масса преимуществ. Покемон пускает в противников листья в форме полумесяца, которые, вращаясь, наносят сильные, очень часто даже критические, повреждения. Листья летят широким веером, что позволяет зацепить ими сразу нескольких противников. Однако, иногда листочки пролетают мимо цели. Вообще, у этой техники так много плюсов, что иногда и развивать её до более сильных приёмов не надо.

Power:55
Accuracy:95%
PP:25
Шанс критического удара на одну ступень выше обычного.
Не требует контакта.

0

12

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t393536.png
Имя – Лу́мбрэ (Лум)
Вид покемона – Калтергейст
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 35
Откуда – Был жестоко избит садистом и оставлен на произвол судьбы, после чего доставлен нами в покецентр, где мы крепко подружились.
О покемоне – Гордый и благородный "на людях", большой шалун и озорник в кругу близких друзей. Обострённое чувство справедливости: заступается за более слабых в любых конфликтах, пытается разобраться в каждой проблеме, чтобы выяснить, кто прав.
Дружба – Дружелюбный, ласковый, некоторое время держался отстранённо, но теперь принимает активное участие в жизни команды.
Способности – Perforate (Проникновение): Если атака совпадает с типом использующего, от неё нет иммунитета у соперников, которые устойчивы к ней по типу. Атака вместо х0 приобретает характеристики урона х1. Пример: призрак с этой способностью наносит урон х1 призрачной атакой по нормальному типу.
Параметры – здоровье - 45, атака - 50, защита - 65, скорость - 70, спецатака - 65, спецзащита - 55
Физическое состояние – После тяжёлых травм ещё немного слабоват, быстро устаёт, но уже можно считать, что здоров.
Атаки

Ice Beam - ЛЕДЯНОЙ ЛУЧ

Сильная ледяная атака, способная заморозить противника. Пользуется большим спросом ввиду того, что выучить эту технику может практически любой тип покемона, в особенности- водные и ледяные. Покемон стреляет в противника лучом, поглощающим тепло из окружающей среды. Обжигающе-холодный, он бьёт без промаха и доставляет противнику очень неприятные ощущения. Природу этого луча пока установить не удалось. Главные преимущество ледяного луча- его можно использовать не только так. Можно, например, заморозить землю: поскользнувшийся на таком катке покемон на некоторое время становится беспомощным, чем легко воспользоваться. Тем же способом можно предотвратить появление противника из-под земли или из-под воды. Можно создать мост через реку или построить ледяной домик- тут уже как фантазии хватит.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Имеет 10% шанс заморозить цель.
Не требует контакта.

Mean Look - ПРИСТАЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД

Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось - он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться - после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Power:-
Accuracy:-%
PP:5
Цель не может отступить, за исключением использования Baton Pass или U-turn. Эффект прекращается, когда использующий атаку покемон покидает битву.
Mean Look игнорирует модификаторы точности и уклонения.

Stomp - ТОПОТ

Ходить по чужим ногам не очень вежливо, но в сражении особенно никто не просит уважать противника. Вообще топот может применяться несколькими различными способами: наступанием на часть тела противника, ударом ногой сверху вниз, тяжёлым пинком, или просто покемон может пробежать по жертве. Удар получается не самым сильным, но очень болезненным- тяжёлый покемон может даже переломать противнику кости. Боль от такого удара способна сорвать противнику атаку. Истинное умение состоит в том, что даже очень маленький покемон может наступить очень больно.

Power:65
Accuracy:100%
PP:20
Имеет 30% ошеломить врага.
Сила атаки удваивается против покемонов, использовавших Minimize.
Требует контакта.

Will-o-Wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Shadow Ball - ШАР ТЬМЫ

Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие - самую мощную после легендарной Shadow Force атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Shadow Ball очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами - много, кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил, в принципе, тратит немного и бьёт точно.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 20% вероятность понизить спецзащиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

0

13

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t286818.png
Имя – Ларс
Вид покемона – Манки
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Был жестоко избит садистом и оставлен на произвол судьбы, после чего доставлен нами в покецентр, где мы крепко подружились.
О покемоне – Непоседа, довольно упрям в достижении цели, но послушный и понятливый. Верный и преданный друг, готовый всегда придти на помощь.
Дружба – Пока что присматривается, но вполне дружелюбен ко всем.
Способности – Anger Point (Точка гнева): Всякий раз, когда этот покемон получает критический удар, его Атака повышается до максимальных +6 ступеней.
Параметры – здоровье - 40, атака - 80, защита - 35, скорость - 70, спецатака - 35, спецзащита - 45
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Meditate - МЕДИТАЦИЯ

Самый эффективный способ сосредоточиться. Покемон садится в удобную позу, закрывает глаза и отстраняется от окружающего мира. Очищая таким образом сознание, покемон направляет внутренние силы в мышцы, становясь сильнее. После медитации его сила становится выше, но только если он все правильно сделал. Если нет- значит он не освоил эту технику. Один раз узнав как это делается, покемон уже не забудет эту технику, разве что заменит её другой.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Повышает свою Атаку на одну ступень.

Vacuum Wave - ВАКУУМНАЯ ВОЛНА

Применять эту атаку могут только некоторые боевые покемоны. Покемон делает в сторону противника резкий выпад, буквально разбивающий пространство, и в противника летит мощный энергетический кулак. Эта атака при всей эффективности почти не тратит сил покемона, и плюс к этому всегда срабатывает первой- такой удар даже молниеносным нельзя назвать. Приём этот, однако, не действует на призрачных покемонов- вакуумная волна просто проходит сквозь них, не нанося никакого урона.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Не требует контакта.

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Karate Chop - УДАР КАРАТЕ

Тренер должен помнить, что карате - это не только сражение, это также искусство гармонии и управления своим телом. Нельзя использовать это где попало. Удар карате - не исключение. Несмотря на то, что он и тратит мало сил, всё же не стоит применять этот вариант рубящего удара очень часто. Хоть сила атаки не очень велика, такой удар очень эффективен: он очень часто получается критическим, ведь тренированный покемон ударом ладони может сломать бетонный блок - что уж говорить о несчастном противнике!.. Однако, сам по себе такой удар наносится вполсилы - более мощный может переломать противнику кости или ещё хуже.

Power:50
Accuracy:95%
PP:25
Шанс критического удара на одну ступень выше обычного.
Требует контакта.

Pursuit - ПРЕСЛЕДОВАНИЕ

Если противник собирается поменять покемона, эта атака становится вдвойне эффективнее. Дикие покемоны часто преследуют добычу, а если жертва собирается куда-нибудь спрятаться, покемон предпринимает всё, чтобы этого не случилось, не рассчитывая сил и действуя быстро. Сама по себе эта техника не отличается большой силой, но у неё есть преимущество: если цель собирается покинуть поле боя, покемон успевает нанести ему быстрый сильный удар, который особенно опасен, если цель еле держится на ногах.

Power:40
Accuracy:100%
PP:20
Если цель пытается отступить в этот ход, обычным образом или через U-turn, использующий покемон ударит цель этой атакой с двойной силой, прежде чем цель отступит из битвы, вместо обычного удара по вступившему в битву противнику.
Требует контакта.

Seismic Toss - СЕЙСМИЧЕСКИЙ БРОСОК

Покемон подбегает к цели и подбрасывает её высоко в воздух. При падении цель получает повреждения, по силе которых можно без труда узнать уровень применившего сейсмический бросок покемона - они будут абсолютно идентичны. Это может быть как преимуществом (никакая защита не убережёт цель от удара), так и недостатком (такой удар в серьёзных сражениях никогда не нокаутирует противника в первый же ход). Эту атаку лучше всего применять в комбинации с более сильным приёмом.

Power:1
Accuracy:100%
PP:20
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона. Невосприимчивость типов применяется, но сопротивляемости и слабости типов игнорируются.
Требует контакта.

0

14

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t379747.png
Имя – Стэ́лла (Сти)
Вид покемона – Зороарк
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 42
Откуда – Найдена нами тяжело раненой после того, как сбежала от живодёра.
О покемоне – Спокойная, добрая, ласковая и очень сильная. Тренер её погибла, покеболл остался в другом городе, где они жили раньше.
Дополнительная информация – Имеет клише "Немота".
Дружба – Дружелюбно относится ко всем, как покемонам, так и людям.
Способности – Illusion  (Иллюзия): При вступлении в битву, этот покемон принимает вид, имя и покебол последнего покемона в команде, способного сражаться. В течение битвы последний покемон в команде может меняться, и соответственно меняется покемон, копируемый этой способностью. Иллюзия развеивается, когда покемона ударяют наносящей повреждения атакой. Непрямые повреждения, такие как повреждения от погоды и от шипов, а также повреждения по Substitute не развеивают Illusion. Trace, Transform и Imposter не срабатывают против покемона с активированной Illusion, причём Trace не копирует способность даже если Illusion не активирована. Если покемон приобретает эту способность во время битвы, то не маскируется под последнего покемона команды; таким образом, способность активируется только если покемон обладает ею при вступлении в битву. Entrainment, Simple Beam, Gastro Acid и Worry Seed работают как обычно против покемона с Illusion, и после использования этих атак Illusion развеивается. Reflect Type игнорирует Illusion и копирует настоящий тип цели.
Параметры – здоровье - 60, атака - 105, защита - 60, скорость - 105, спецатака - 120, спецзащита - 60
Физическое состояние – Как оказалось, после встречи с садистами у неё остались тяжёлые травмы внутренних органов, но она об этом молчала... И в итоге попала в покецентр с тяжёлыми последствиями - и теперь ей категорически запрещены любые нагрузки.
Атаки

Focus Blast - СФОКУСИРОВАННЫЙ ВЗРЫВ

Атака чудовищной мощности, способная буквально размазать по стене неосторожного противника. Покемон собирает энергию, создавая энергетический кулак, стремящийся в любой момент превратиться во взрыв, с трудом сдерживает его некоторое время, а затем с большой скоростью, чтоб тот не жахнул раньше времени, кидает его в противника. К сожалению, очень часто он взрывается слишком рано - этот приём требует абсолютно точно измерить расстояние и силу броска. Попав в цель, концентрированный заряд разрывается, причём большая часть взрывной волны оказывается направленной именно на противника, и сносит его. Побочный эффект такой направленности очевиден - удар наносится только в одну цель, почти не задевая другие. Также необходимо отметить что покемону эта атака стоит невероятных затрат энергии.

Power:120
Accuracy:70%
PP:5
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Dark Pulse - ТЁМНЫЙ ИМПУЛЬС

Покемон собирает так называемую "негативную информацию" и плохие мысли из своей ауры и выпускает её в виде луча противника. От этого противник может на некоторое время выйти из строя и быть не в силах атаковать, к тому же его аура может быть повреждена. Тёмный импульс тратит много сил покемона и нарушает его собственную ауру, но при всей эффективности может стать основной атакой. Однако, применяя его, можно легко перестараться, а с аурой шутки плохи - это может привести к печальным последствиям. Даже импульс малой силы может привести противника в состояние паники, а от сильного он просто упадёт в обморок на долгое время.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
20% шанс ошеломить врага.
Не требует контакта.

Captivate - ОЧАРОВАНИЕ

Ещё один приём, основанный на том, что большинство покемонов разного пола. От соблазна он отличается немногим, это как бы более слабый его вариант, зато его действие распространяется на всех противников противоположного пола. Однако, ввиду меньшего эффекта, так сказать меньшей концентрации, на каждого из противников в отдельности, приём лишь снижает собственную концентрацию мыслей противников, не давая им в полную силу применять пси-способности и тому подобное, но, как ни странно, абсолютно не влияет на их физические силы, то есть применяющий приём очарования покемон должен быть готов получить удар кулаком или чем-нибудь ещё - ведь дружба с тренером всегда сильнее, разумеется если тренер хороший.

Power:-
Accuracy:-%
PP:20
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола. Атака не действует на бесполых покемонов.

Fling - БРОСОК

Очень часто покемоны носят с собой различные предметы - от ягоды до волшебного амулета и высокотехнологичного устройства. У всех этих вещей - разные назначения. Некоторые могут пригодиться в битве, другие нужны для эволюции, третьи - для других целей. Но есть у них у всех одно общее свойство: их можно тупо запустить в противника. Fling основан именно на этом принципе. Это - одна из редких атак, сила которых не зависит от сил покемона. Если точнее - сила зависит лишь от вида предмета. Безусловно, шипастым шаром получить по лбу намного болезненнее чем фруктом, однако, и летящий, как ядро, бумажный листок может сильно стукнуть - надо лишь знать как правильно кинуть.

Power:1
Accuracy:100%
PP:10
Сила и тип определяются держимым предметом. Этот предмет используется при атаке. Если покемон не держит предмета, или держит предмет без определённого типа и силы, атака проваливается.

Эта атака игнорирует Sticky Hold, но не работает под эффектом Embargo.

Сила 130
Iron Ball

Сила 100
Armor Fossil, Claw Fossil, Dome Fossil, Hard Stone, Helix Fossil, Old Amber, Rare Bone, Root Fossil, Skull Fossil, Cover Fossil, Plume Fossil

Сила 90
Deep Sea Tooth, Draco Plate, Dread Plate, Earth Plate, Fist Plate, Flame Plate, Grip Claw, Icicle Plate, Insect Plate, Iron Plate, Meadow Plate, Mind Plate, Sky Plate, Splash Plate, Spooky Plate, Stone Plate, Thick Club, Toxic Plate, Zap Plate

Сила 80
Dawn Stone, Dusk Stone, Electirizer, Magmarizer, Odd Keystone, Oval Stone, Protector, Quick Claw, Razor Claw, Shiny Stone, Sticky Barb

Сила 70
Dragon Fang, Poison Barb, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens, Power Weight, Douse Drive, Shock Drive, Burn Drive, Chill Drive

Сила 60
Adamant Orb, Damp Rock, Heat Rock, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Rocky Helmet

Сила 50
Dubious Disc, Sharp Beak

Сила 40
Icy Rock, Lucky Punch, Eviolite

Сила 30
Amulet Coin, Antidote, Awakening, Berry Juice, Big Mushroom, Big Pearl, Black Belt, Black Flute, Black Sludge, Black Glasses, Blue Flute, Blue Shard, Burn Heal, Calcium, Carbos, Charcoal, Cleanse Tag, Damp Mulch, Deep Sea Scale, Dire Hit, Dragon Scale, Elixir, Energy Root, Energy Powder, Escape Rope, Ether, Everstone, Exp. Share, Fire Stone, Flame Orb, Fluffy Tail, Fresh Water, Full Heal, Full Restore, Gooey Mulch, Green Shard, Growth Mulch, Guard Spec., Heal Powder, Heart Scale, Honey, HP Up, Hyper Potion, Ice Heal, Iron, King's Rock, Lava Cookie, Leaf Stone, Lemonade, Life Orb, Light Ball, Light Clay, Lucky Egg, Magnet, Max Elixir, Max Ether, Max Potion, Max Repel, Max Revive, Metal Coat, Metronome, Miracle Seed, Moomoo Milk, Moon Stone, Mystic Water, Never Melt Ice, Old Gateau, Parlyz Heal, Pearl, Poke Doll, Potion, PP Max, PP Up, Protein, Rare Candy, Razor Fang, Red Flute, Red Shard, Repel, Revival Herb, Revive, Sacred Ash, Scope Lens, Shell Bell, Shoal Salt, Shoal Shell, Smoke Ball, Soda Pop, Soul Dew, Spell Tag, Stable Mulch, Star Piece, Stardust, Sun Stone, Super Potion, Super Repel, Thunderstone, Tiny Mushroom, Toxic Orb, Twisted Spoon, Up-Grade, Water Stone, White Flute, X Accuracy, X Attack, X Defend, X Special, X Sp. Def, X Speed, Yellow Flute, Yellow Shard, Zinc, Prism Scale, Float Stone, Binding Band, Absorb Bulb, Cell Battery, Eject Button, Poke Toy, Balm Mushroom, Big Nugget, Pearl String, Comet Shard, Pass Orb, Relic Band, Relic Copper, Relic Crown, Relic Gold, Relic Silver, Relic Statue, Relic Vase, Sweet Heart, Casteliacone

Сила 20
Pretty Wing, Health Wing, Muscle Wing, Resist Wing, Genius Wing, Clever Wing, Swift Wing

Сила 10
Все Berry's, Big Root, Blue Scarf, Bright Powder, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Destiny Knot, Expert Belt, Focus Band, Focus Sash, Full Incense, Green Scarf, Lagging Tail, Lax Incense, Leftovers, Luck Incense, Mental Herb, Metal Powder, Muscle Band, Odd Incense, Pink Scarf, Power Herb, Pure Incense, Quick Powder, Reaper Cloth, Red Scarf, Rock Incense, Rose Incense, Sea Incense, Shed Shell, Silk Scarf, Silver Powder, Smooth Rock, Soft Sand, Soothe Bell, Wave Incense, White Herb, Wide Lens, Wise Glasses, Yellow Scarf, Zoom Lens, Air Balloon, Red Card, Ring Target

У некоторых предметов активируются дополнительные эффекты при Fling.

Flame Orb - ожигает цель
King's Rock - заставляет цель дрогнуть
Light Ball - парализует цель
Poison Barb - отравляет цель
Razor Fang - заставляет цель дрогнуть
Toxic Orb - тяжело отравляет цель
Все Berry's - при попадании все плоды активируются на цели
White Herb - снимает с цели все негативные модификаторы параметров
Mental Herb - снимает обольщение цели

Не требует контакта.

Flamethrower - ОГНЕМЁТ

Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой - довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у Чармандера или Торкоала, или воспламеняющейся жидкости - как у Скунтанка. В Flamethrower горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, Flamethrower относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс поджечь цель.
Не требует контакта.

Shadow Claw - ТЕНЕВОЙ КОГОТЬ

Ещё один вариант развития техники разящего когтя. Покемон перед тем, как нанести удар, собирает вокруг острых когтей призрачную энергию. Она придаёт им особое свойство: материал под ними словно расступается сам, из-за чего когти могут оставлять очень глубокие раны, при этом не затупляясь. Это также позволяет наносить частые критические удары, а это, учитывая что по силе техника Shadow Claw лишь немного уступает Shadow Ball, делает обычные когти грозным оружием.

Power:70
Accuracy:100%
PP:15
Имеет повышенный шанс критического удара.
Требует контакта.

0

15

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t653260.png
Имя – Ту́чка (Ти)
Вид покемона – Ойдо
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Мы впервые увидели её, когда тренер кричал на неё за проявление доброты (не стала добивать обессиленного покемона). Впоследствии дважды видели её совершенно не нужной своему тренеру, после чего было принято решение помочь ей сбежать от него. Носту и Ами выследили их, и, с помощью Стэллы, которая немного изменила видимую им реальность и разбила покеболл, избавили её от тирана.
О покемоне – Весёлая добрая егоза - этим всё сказано... )
Дополнительная информация
Дружба – Дружелюбно относится ко всем, как покемонам, так и людям.
Способности – Static (Статическое электричество): Всякий раз, когда контактная атака настигает этого покемона, атаковавший с 30% шансом может быть парализован. Способность не исключает покемонов, невосприимчивых к электрическому типу.
Параметры – здоровье - 50, атака - 60, защита - 45, скорость - 50, спецатака - 60, спецзащита - 50
Физическое состояние – Пострадала при падении в ловушку браконьеров - сломано несколько рёбер.
Атаки

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Bite - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же, базовый тёмный тип делает Bite большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако, это может стать и причиной поражения: кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому, как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

Thunderbolt - УДАР МОЛНИИ

Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку, в принципе, может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать Thunderbolt, покемон должен долго тренироваться, потому что? чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Не требует контакта.

Curse - ПРОКЛЯТИЕ

Очень необычная атака. Её тип не определён, предположительно это легендарный теневой тип. Действие проклятия отличается для призрачных покемонов. Если эту атаку использует не призрак, то у этого покемона на подсознательном уровне срабатывает некий рефлекс, в результате чего часть его сил переходит в атаку и защиту, при этом реакция покемона замедляется - его мозг почти целиком переключается на бой. Если же проклинает призрак, атака становится гораздо более опасной, как для самого призрака, так и для жертвы. Используя своё тело, как куклу вуду, призрак вгоняет в него иглу или гвоздь, при этом теряя очень много сил. Его противнику тоже неслабо достаётся: проклятый покемон на глазах теряет силы, что может его добить за пару минут. К счастью, обычно покемоны-призраки не могут проклясть по-настоящему, и эффект атаки исчезает вскоре после битвы.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
Призраки теряют половину своей энергии.
Другие типы увеличивают свои показатели атаки и защиты на 1 ступень, но снижают скорость аналогичным образом.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Flamethrower - ОГНЕМЁТ

Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой - довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у Чармандера или Торкоала, или воспламеняющейся жидкости - как у Скунтанка. В Flamethrower горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, Flamethrower относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс поджечь цель.
Не требует контакта.

0

16

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t253200.png
Имя – Рэ́йнхард (Рэй, Рэ́йни, Ха́рди)
Вид покемона – Блэйбэт
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 5
Откуда – Нашли его в кусте: упал туда и не мог выбраться из-за врождённого дефекта - лапки искривлены, он не может ходить. Из-за этого его не приняла стая и бросила семья, поэтому он с радостью согласился пойти с нами.
О покемоне – Очень боится, что, если не будет послушным, его прогонят, и он останется снова один... Неуверенный в себе, но очень милый и добрый.
Дополнительная информация
Дружба – Добрый и ласковый. Пока что присматривается, но такие не могут относиться к другим враждебно... )
Способности – Moxie (Нахальство): Атака этого покемона повышается на одну ступень, когда он нокаутирует другого покемона прямой атакой, даже своего союзника в битве. Способность не работает для непрямых повреждений, таких как от погоды или отравления. Повышение Атаки осуществляется после нанесения повреждений и всех связанных с этим эффектов. Если покемон нокаутировал покемона со способностью Mummy, способность атаковавшего меняется на неё мгновенно, а эффект от Moxie не применяется.
Параметры – здоровье: 40, атака: 52, защита: 35, спецатака: 45, спецзащита: 40, скорость: 93
Физическое состояние – Не может ходить из-за врождённого искривления лапок - но, возможно, это поправимо.
Атаки

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Supersonic - УЛЬТРАЗВУК

Очень простая и популярная звуковая атака. Покемон издаёт крик на запредельно высоких частотах, который вызывает у соперника головокружение - даже если обычно такой звук услышать невозможно. Некоторые покемоны, вроде Зубата, используют Supersonic для более мирной цели - они по отражённому эху ориентируются в пространстве, что особенно полезно в тёмных пещерах и прочих мрачных местах. Supersonic может даже проникать сквозь некоторые препятствия. Единственные условия - покемон должен иметь возможность издавать звуки настолько высокой частоты, а также обладать очень чутким слухом.

Power:-
Accuracy:55%
PP:20
Приводит цель в замешательство.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Mean Look - ПРИСТАЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД

Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось - он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться - после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Power:-
Accuracy:-%
PP:5
Цель не может отступить, за исключением использования Baton Pass или U-turn. Эффект прекращается, когда использующий атаку покемон покидает битву.
Mean Look игнорирует модификаторы точности и уклонения.

0

17

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t770161.png
Имя – Макс
Вид покемона – Маас
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 30
Откуда – Встретились с ним в ледяной пещере, созданной путешествующим Артикуно, с которым они крепко дружили. Вследствие несчастного случая ледяная птица оказалась в покецентре, и просила присматривать за своим другом, и через какое-то время тёмный призрак решил отправиться путешествовать с нами.
О покемоне – Спокойный, знающий себе цену, но в то же время - чудесный друг, надёжный и преданный.
Дополнительная информация – Имеет клише "Терманестезия (нечувствительность к температуре)".
Дружба – Вполне дружелюбен со всеми, но сдержан.
Способности – Prankster (Проказник): Атаки, классифицированные как не наносящие повреждений, имеют на одну ступень больший приоритет при использовании этим покемоном. Атаки с повышенным приоритетом не блокируются Quick Guard.
Параметры – здоровье: 75, атака: 55, защита: 95, спецатака: 85, спецзащита: 105, скорость: 70
Физическое состояние – Нет двух пальцев на левой лапке, но в целом здоров.
Атаки

Psychic - ПСИХОАТАКА

Эта атака - символ психического типа. Покемон использует всю свою ментальную силу, чтобы нанести противнику удар "из ниоткуда". Проникнув в мозг жертвы, покемон создаёт там хаос, рождая в сознании противника ужасные картины и создавая сильнейшую головную боль; к тому же, это может снизить работоспособность мозга противника. Этот приём - одна из сильнейших психических атак после Dream Eater и легендарной Psycho Boost. Из-за доступности изучения и применения, Psychic считается самой хорошей ментальной атакой.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Recover - РЕГЕНЕРАЦИЯ

Покемон расслабляется и направляет свои силы на то, чтобы ускорить заживление ран. Таким образом он восстанавливает половину своего здоровья. Так, к сожалению, могут делать не все покемоны - лишь те, кто умеет управлять внутренними силами: например Кадабра или Медичам, и те, кто умеет отращивать утерянные части тела - вроде Корсолы или Старми. Очень выгодна эта техника тогда, когда противник начинает одерживать победу - такой ход будет для него неожиданностью.

Power:-
Accuracy:100%
PP:10
Восстанавливает половину своих максимальных HP.

Calm Mind - СПОКОЙСТВИЕ

Приём, прямо противоположный Bulk Up. Сконцентрировавшись, расслабившись и очистив мысли, но при этом не впадая в транс, покемон резко повышает как устойчивость к бесконтактным атакам - в частности, к психическим, так и силу и эффективность собственных. Calm Mind очень сложно подчинить, эта способность полностью контролируется самим покемоном, и подчинить его становится очень сложно. Да и самому тренеру очень неплохо бывает знать основы этого приёма. Главное достоинство Calm Mind - оно, как и Rage, позволяет получить доступ к скрытым силам организма и сознания, но, в отличие от Rage, позволяет эти силы контролировать и использовать более экономно и эффективно.

Power:-
Accuracy:100%
PP:20
Повышает свои спецатаку и спецзащиту на одну ступень каждую.

Shadow Ball - ШАР ТЬМЫ

Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие - самую мощную после легендарной Shadow Force атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Shadow Ball очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами - много, кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил, в принципе, тратит немного и бьёт точно.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 20% вероятность понизить спецзащиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Will-o-Wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Telekinesis - ТЕЛЕКИНЕЗ

Покемон поднимает цель в воздух на 3 хода, используя свои психические силы. При этом противник получает иммунитет к атакам земляного типа, способности Arena Trap, шипам, но все остальные атаки, кроме НОУ-атак, будут бить по нему без промаха, что связано с невозможностью уклонения в таком странном состоянии. Все эффекты Телекинеза прекращаются, а использование атаки срывается, когда на поле Gravity, у противника Iron Ball или он под эффектом Ingrain.

Power:-
Accuracy:-100%
PP:15

0

18

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t28374.png
Имя – Ги́лфи
Вид покемона – Иви (шайни)
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – Её бросила семья, посчитав обузой из-за шайни окраса, при этом вывихнув ей лапку. Нашли её застрявшей в норе, куда она забилась, не евшей и не пившей несколько дней. От отчаяния она даже не сопротивлялась, ей было всё равно, к кому идти, к хорошим или плохим, и что с ней будет дальше... Но - ей повезло... )
О покемоне – Милая, застенчивая, весёлая, дружелюбная... Чем-то напоминает Ности по характеру: такая же ласковая егоза.
Дополнительная информация
Дружба – Очень дружелюбный, милый, доверчивый покемончик.
Способности – Anticipation (Предчувствие): Когда покемон вступает в битву, если у одного из противников есть атака, суперэффективная против него, Selfdestruct, Explosion или НОУ-атака, все сражающиеся тренеры оповещаются об этом. Конкретная атака не раскрывается, лишь её наличие.
Параметры – здоровье: 55, атака: 55, защита: 50, спецатака: 45, спецзащита: 65, скорость: 55
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Covet - ПОПРОШАЙНИЧЕСТВО

Психологический приём, целью которого является выпросить у противника подарочек в виде принадлежащей ему вещи. Покемон просто мило просит противника, и, как ни удивительно это звучит, добивается своего. Также, при попытке противника противостоять этому хитрому приёму, этот противник тратит своё здоровье, но всё равно у него не получается остаться равнодушным. Для успешного выполнения Попрошайничества покемон должен отлично разбираться в психологии противника, и то далеко не каждому это по силам. Главное и бесспорное преимущество такой психологической атаки - беспомощность противника. Даже если ему и удастся противостоять желанию подарить покемону как минимум весь мир, он потратит на это столько сил, что немного подпортит своё здоровье.

Power:60
Accuracy:100%
PP:40
Если у цели есть предмет, а у покемона нету, то покемон забирает предмет цели. Этот эффект постоянный. Не забирает предметы у покемонов со способностями Multitype и Sticky Hold. Повреждения наносятся в любом случае.
Требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает защиту цели на 1 ступень.

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Wish - ЖЕЛАНИЕ

Суеверие об исполняющей желание падающей звезде- не миф. Однако есть у этого несколько тонкостей. Покемон собирает магическую энергию в шарик, появляющийся в небе. Пролетая над загадавшим такое желание покемоном, он рассыпается красивыми волшебными искорками, которые исцеляют его- на половину здоровья, что тоже немало. Выглядит это действительно как падающая звезда, а следящий за ней покемон похож на загадывающего желание. Звезда, однако, достигает нужной точки в небе не сразу, а спустя примерно полминуты.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
В конце следующего хода, использующий покемон восстанавливает половину своих максимальных НР. Если он отступил из битвы, здоровье восстановится покемону на его месте в размере половины максимальных НР покемона, использовавшего атаку. Если использовавший атаку покемон потерял сознание, Wish не срабатывает. Однако, если он был вынужден отступить из-за использования против него Roar или Whirlwind, Wish срабатывает.

0

19

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t31137.png
Имя – Мо́нти
Вид покемона – Воттад
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – О нём ("чудище") рассказала стайка Поливагов, когда мы устроились на привал. Увидев его в очень подавленном состоянии, убедил его пойти с нами - и он согласился.
О покемоне – Замкнут, подавлен, несколько апатичен... Видимо, у него произошло что-то ужасное, но что именно - он не рассказывает.
Дополнительная информация
Дружба – Пока что не входит ни с кем в контакт, присматривается...
Способности – Thick Fat (Толстокожий): Снижает повреждения от огненных и ледяных атак в 2 раза
Параметры – здоровье: 90, атака: 85, защита: 105, спецатака: 95, спецзащита: 110, скорость: 80
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Dragon Dance - ТАНЕЦ ДРАКОНА

Мистический танец, исполняемый покемоном для подготовки к серьёзному сражению. Во-первых, такой танец помогает покемону сконцентрировать свою мощь, тем самым став сильнее. Во-вторых, так он выбирает наиболее эффективную для атаки позу. В-третьих, таким способом он демонстрирует, что никто играть в поддавки не будет. Выглядит Dragon Dance, действительно, внушительно: покемон, паря в воздухе, совершает грациозные, плавные и размеренные движения, которые особенно красиво выполняются драконами с длинным телом. Dragon Dance повышает атаку и скорость покемона на один уровень, то есть, наибольшей эффективности можно добиться, развивая ему именно эти параметры.

Power:-
Accuracy:-%
PP:20
Повышает свои Атаку и Скорость на одну ступень.

Water Gun - ВОДОМЁТ

Базовая водная атака. Покемон стреляет в противника точно направленной струёй воды, которая довольно сильно его ударяет. Выучить эту атаку могут все водные покемоны, а так же те, кто имеет к воде непосредственное отношение: Азурилл, Кастформ, Анорит и многие другие. Water Gun ценится везде - от тренировочных битв до серьёзных сражений, ведь это довольно сильная, точная атака и почти не тратит сил использующего, а также доступна очень многим покемонам. Вообще, вода всегда может понадобиться...

Power:40
Accuracy:100%
PP:25
Не требует контакта.

0

20

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t694084.png
Имя – Сама́нта
Вид покемона – Кидмера
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 0
Откуда – Яйцо нашла Ности в норке, вырытой в земле близ Горного тонеля.
О покемоне
Дополнительная информация
Дружба
Способности
Параметры – здоровье: 65, атака: 35, защита: 35, спецатака: 40, спецзащита: 40, скорость: 90
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты - страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

0

21

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t100086.png
Имя – О́тто
Вид покемона – Гроули
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – Нашли в лесу во время путешествия.
О покемоне – Дружелюбный, поначалу осторожный, но по итогу оказался очень ласковым, в меру серьёзным, хотя пока что не слишком активно сближается с другими в силу своего дефекта.
Дополнительная информация – Более обострённые, чем у других покемонов, обоняние и слух.
Дружба – Дружелюбный, но осторожный.
Способности – Flash Fire (Вспышка пламени): Этот покемон невосприимчив к огненным атакам, однако, когда его атаковали таким образом, его собственные огненные атаки начинают наносить в 1.5 раза больше повреждений, до тех пор, пока он не будет заменён. Если огненная атака соперника бьёт по кукле (при использовании покемоном Substitute), эта способность так же активируется.
Параметры – здоровье: 55, атака: 70, защита: 45, спецатака: 70, спецзащита: 50, скорость: 60
Физическое состояние – Врождённое ограничение зрения (помутнение стекловидного тела, вследствие чего в глаз проникает очень мало света), в остальном здоров.
Атаки

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты - страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Ember - УГЛИ

В этом приёме используются не огоньки, а раскалённые угли. Покемон отправляет горсть таких углей в противника, чем причиняет ему многочисленные болезненные, но не очень сильные, ожоги, и может его в прямом смысле зажечь: ничто так хорошо не поджигает материал, как угли и свежий воздух. К тому же, атака отнимает очень мало сил. Брошенные угли быстро разгораются и гаснут, они - своеобразные аккумуляторы огня, из-за чего атака и является такой экономной. Главное же преимущество этого приёма - угли, в отличие от огня, могут забиться в густую шерсть, щели панциря или складки грубой кожи противника и жечь его изнутри, а достать их оттуда очень непросто. Этот приём является тренировочной огненной атакой: покемон на нём учится управлять своим пламенем.

Power:40
Accuracy:100%
PP:25
Имеет 10% шанс ожечь цель.
Не требует контакта.

0

22

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t882891.png
Имя – Бо́нни
Вид покемона – Кабуто
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 14
Откуда – Нашла Ности в скрытой завалом пещере близ Горного тоннеля Она была в состоянии бактериального анабиоза огромное количество времени, разбужена учёными в Институте Археологии.
О покемоне – Маленькая обжорка, пока ещё не привыкшая, что жизнь её теперь - это не постоянный поиск хоть какой-то еды, как было раньше. Но под влиянием окружения, наблюдая за остальными покемонами, постепенно меняет своё мировоззрение.
Дополнительная информация – Имеет клише "Гипостезия (понижение поверхностной чувствительности) панциря"
Дружба – Пока что присматривается.
Способности – Swift Swim (Быстрое плавание): Во время дождя скорость покемона удваивается.
Параметры – здоровье: 30, атака: 80, защита: 90, спецатака: 55, спецзащита: 45, скорость: 55
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Water Gun - ВОДОМЁТ

Базовая водяная атака. Покемон стреляет в противника точно направленной струёй воды, которая довольно сильно его ударяет. Выучить эту атаку могут все водяные покемоны, а также те, кто имеет к воде непосредственное отношение (Азурилл, Кастформ, Анорит и многие другие). Water Gun ценится везде - от тренировочных битв до серьёзных сражений: ведь эта атака довольно сильная, точная и почти не тратит сил покемона, а также доступна очень многим покемонам. Да и вообще, вода всегда может понадобиться...

Power:40
Accuracy:100%
PP:25
Не требует контакта.

Aqua Jet - ВОДНАЯ СТРУЯ

Одна из немногих ударяющих атак, где усилия затрачиваются не на то, чтобы ударить противника. Покемон выпускает водяную струю под давлением в противоположную от цели сторону, и, как ракета, летит в цель. У этого приёма есть большое преимущество по сравнению с другими атаками: он всегда срабатывает быстрее, отчасти из-за способа применения принципа реактивности, отчасти из-за того, что всё действие выполняется за покемоном, и противник просто не успевает разглядеть готовящийся удар. Также противник может получить повреждения и от летящих вместе с покемоном капель, бьющих как пули. При определённом умении и удаче, можно сбить самой струёй воды находящегося сзади противника, но тогда сам покемон может не так сильно взлететь.

Power: 40
Accuracy: 100%
PP: 20
Priority: +1
Требует контакта.

Iron Defense - СТАЛЬНАЯ БРОНЯ

Более развитый вариант Harden. Покемон не просто напрягает мышцы тела, а металлизирует их - его тело твердеет, становясь прочным, как сталь. Либо просто использует непробиваемые пластины панциря, ещё больше укрепляя их. Это тратит порядочное количество сил, зато серьёзно повышает уровень защиты покемона - почти в два раза. Эта техника полезна тогда, когда битва затягивается, и если противник будет бить, а не стрелять. Правда, сильный удар может помять металл, но это лучше, чем огонь: от него никакая сталь не спасёт... Надо заметить, что покемон, применивший Iron Defense, теряет гибкость.

Power: -
Accuracy: -%
PP:15
Повышает свою Защиту на две ступени.

Waterfall - ВОДОПАД

Наиболее редкий и необычный "скрытый приём". В битве покемон обрушивает на противника большое количество воды сплошным потоком, который прижимает его к земле. Нахлебавшийся воды противник часто бывает не в состоянии нападать, и его атака срывается. Вне битвы эта техника используется для того, чтобы плыть вверх по водопаду. Покемон как бы обращает тяжесть падающей воды против притяжения. Такие покемоны, как Голдин и Сикинг, мигрируя по рекам, часто сталкивались с препятствиями в виде падающей воды, поэтому научились сами применять Waterfall.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 30% шанс ошеломить врага .
Вне битвы: Позволяет взбираться по водопадам.
Требует контакта.

Rest - ОТДЫХ

Rest всегда полезен, даже на поле боя. Покемон засыпает и полностью восстанавливает силы. К сожалению, очень часто противник пользуется этим. Тут есть два варианта действия: применить "сонную" атаку, воспользоваться предметами, на которые обычно не хватает времени или ещё что-нибудь сделать, либо постараться разбудить покемона: с помощью способности, подходящей атакой или предметом - целебной ягодой, лекарством или сыграв нужную мелодию на флейте.

Power: -
Accuracy: -
PP:10
Покемон восстанавливает все HP и засыпает. Если у него есть основная проблема состояния, она заменяется сном. Покемон спит в два раза меньше с Early Bird.
Приём срывается, если у покемона полное HP, он уже спит либо не может заснуть из-за Uproar, Vital Spirit или Insomnia.

Toxic - ЯД

Одна из лучших по эффективности атак. Toxic - очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов, покемон теряет сознание.

Power:-
Accuracy:90%
PP:10
Тяжело отравляет цель, нанося каждый ход на 1/16 максимальных НР больше повреждений, чем в предыдущий ход, начиная с 1/16 максимальных НР и ограничиваясь значением в 15/16 максимальных НР.
Если покемон по какой-то причине (благодаря способности) не получает повреждения от отравления, но сохраняет состояние тяжёлого отравления, то счётчик ходов накапливается как обычно, и если покемон вновь начинает получать повреждения от отравления (теряя способность), то получает их соответственно этому счётчику, а не так, будто это его первый ход.

0

23

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t240004.png
Имя – Эльт
Вид покемона – Аэродактиль
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Френдболл
Уровень – 17
Откуда – Нашла Ности в скрытой завалом пещере близ Горного тоннеля Он был в состоянии бактериального анабиоза огромное количество времени, разбужен учёными в Институте Археологии.
О покемоне – Пока что очень пуглив. Получив в одной из эскапад Френдболл, поместил его туда - чтобы он больше мне доверял и быстрее адаптировался к новому окружению и чтобы, как альфа-хищник, не был агрессивен и не смотрел на других покемонов как на потенциальную добычу. Таким образом, как говорится, убил двух зайцев одним выстрелом.
Дополнительная информация
Дружба
Способности – Rock Head (Каменная голова): Этот покемон не получает повреждения от собственных атак с отдачей. Однако, повреждения от Struggle, Jump Kick и Hi Jump Kick всё же сохраняются.
Параметры – здоровье: 80, атака: 105, защита: 65, спецатака: 60, спецзащита: 75, скорость: 130
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Ancient Power - ДРЕВНЯЯ СИЛА

В настоящее время секрет этой атаки утерян, применять её могут лишь древние покемоны. Вокруг покемона появляется некое мощное силовое поле, идущее от земли вверх и поднимающее большие осколки камней, а затем вместе с этими камнями ударяющее в соперника. Главное свойство Ancient Power - она может увеличить все статы покемона. Эта атака очень сильная, но требует от покемона большой концентрации и тратит довольно много сил, что не позволяет применять её так часто, как хотелось бы. Лучше оставить Ancient Power для очень опасного противника и использовать в самом начале битвы - тогда, если покемон станет сильнее, ему будет легче выиграть. Многие считают что Ancient Power как-то действует на покемона, и уже просто само знание этого приёма делает покемона сильнее.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 5
10% шанс после применения повысить все параметры, кроме точности и ловкости, на 1
Не требует контакта.

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Bite - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же, базовый тёмный тип делает Bite большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако, это может стать и причиной поражения: кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому, как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

Wing Attack - АТАКА КРЫЛЬЯМИ

Аналог этой атаки среди водных - Water Gun. Wing Attack также тратит мало сил, очень проста в применении и наносит серьёзный удар. Покемон просто подлетает к противнику и что есть сил ударяет его крылом. Такую технику можно развить до Steel Wing, но и сама эта атака пользуется большой популярностью повсюду - от сражений за право стать самым сильным тренером двора до очень сложных поединков. Грациозная и быстрая Wing Attack выглядит очень красиво и внушительно.

Power:60
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Scary Face - СТРАШНОЕ ЛИЦО

Простая, но весьма интересная атака. Покемон корчит страшную рожу или демонстрирует агрессивность, чем пугает противника. Причём не просто пугает - противник даже с места сдвинуться не может. Главное в этой атаке - внешность покемона, его актёрское мастерство и эффект неожиданности; и то не всегда удаётся добиться желаемого эффекта. Есть у этой техники одно побочное свойство: после неё у увидевшего это покемона или человека на некоторое время пропадает всякое желание видеть этого покемона.

Power:-
Accuracy:100%
PP:10
Понижает Скорость цели на две ступени.

Supersonic - УЛЬТРАЗВУК

Очень простая и популярная звуковая атака. Покемон издаёт крик на запредельно высоких частотах, который вызывает у соперника головокружение - даже если обычно такой звук услышать невозможно. Некоторые покемоны, вроде Зубата, используют Supersonic для более мирной цели - они по отражённому эху ориентируются в пространстве, что особенно полезно в тёмных пещерах и прочих мрачных местах. Supersonic может даже проникать сквозь некоторые препятствия. Единственные условия - покемон должен иметь возможность издавать звуки настолько высокой частоты, а также обладать очень чутким слухом.

Power:-
Accuracy:55%
PP:20
Приводит цель в замешательство.

0

24

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t718530.png

Имя – Сэт
Вид покемона – Даскнуар
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – без покебола
Уровень
Откуда – Встретились в Селадоне на пристани при расследовании происшествия с паромщиком.
О покемоне – Вполне дружелюбен, но серьёзен, даже слишком. Жертва опытов злодейской лаборатории, вследствие которых изменился цвет тела и приобретена способность тяжёлого отравления прикосновением любого живого существа, даже ядовитого покемона.
Дополнительная информация – Имеет клише "Вененифер (ядоносный)"
Дружба – Пока не сблизился ни с одним покемоном, но общается со всеми вполне добродушно.
Способности – Frisk (Обыск): Покемон видит все предметы, которые дополнительно держат соперники. А так же сквозь иллюзии, создаваемые, например, Зороарком.
Параметры – здоровье: 45, атака: 100, защита: 135, спецатака: 65, спецзащита: 135, скорость: 45
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Shadow Sneak - ОПЕРЕЖАЮЩАЯ ТЕНЬ

Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очень быстро подбирается к нему, как тень, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Приём Shadow Sneak предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят нахулиганить или напасть, пока никто не видит.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Substitute - ПОДМЕНА

Невероятно полезная при правильном применении техника. Покемон куда-то исчезает, оставляя вместо себя нечто вроде игрушки. Противник наносит удар именно по ней. Если кукла остаётся целой - покемон откуда ни возьмись появляется, использует какой-нибудь приём и снова оставляет вместо себя подмену. Если же удар оказался сильным - игрушка разрушается, и покемон во всей красе вновь появляется перед противником. Есть у Substitute один существенный недостаток - этот приём тратит примерно четверть здоровья покемона.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
Покемон тратит 1/4 своих максимальных НР на создание куклы, которая поглощает повреждения и блокирует большинство атак без повреждений, направленных на покемона за Substitute, пока не исчерпает все НР или покемон не покинет битву. Substitute не создаётся, если у покемона недостаточно НР для её создания. Повреждения, которые получает Substitute, рассчитываются как обычно, по текущим параметрам покемона за ней. Substitute не принимает на себя повреждения, которые покемон наносит сам себе, такие, как отдача, повреждения от замешательства, отравления и ожога. Атаки Doom Desire и Future Sight бьют покемона за Substitute. Все основные проблемы состояния, а также замешательство, вызываемые атаками противника, блокируются Substitute. Synchronize по-прежнему может передать состояние. Yawn блокируется Substitute, но если покемон использовал Substitute после того, как против него использовался Yawn, он всё равно заснёт. Из других эффектов, Substitute блокирует все атаки, понижающие параметры покемона за Substitute: After You, Bestow, Block, Entrainment, Gastro Acid, Guard Split, Heal Pulse, Leech Seed, Lock-on, Mean Look, Mind Reader, Nightmare,Pain Split, Psycho Shift, Simple Beam, Sky Drop, Soak, Spider Web, Switcheroo, Transform, Trick и Worry Seed. Так же блокируется и замешательство, и повышение параметров от Flatter и Swagger. Substitute не блокирует Acupressure, Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Dream Eater, Embargo, Encore, Foresight, Grudge, Guard Swap, Haze, Heal Block, Heart Swap, Imprison, Mimic, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Power Swap, Psych Up, Roar, Role Play, Sketch, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment и Whirlwind. Также не блокируется потеря уклонения от Defog. Электрические атаки противника, восстанавливающие здоровье цели из-за Volt Absorb, восстанавливают здоровье покемону за Substitute, а не Substitute. То же самое верно для Water Absorb, Flash Fire и Motor Drive при соответствующих атаках. Present, если выпадает на восстановление здоровья, также восстанавливает его покемону за Substitute, но бьёт по Substitute, если выпадает на повреждения. Атаки, восстанавливающие здоровье при нанесении повреждений, по-прежнему высасывают здоровье из Substitute. Substitute блокирует Intimidate, но все остальные способности не блокируются. Rage не повышает Атаку, если противник бьёт по Substitute. Если покемон отступает, напрямую или через U-turn, имея Substitute, Pursuit бьёт по Substitute. Если многоударная атака разбивает Substitute, последующие удары приходятся по покемону, который был за ней. Substitute передаётся через Эстафету, сохраняя свои НР, после чего повреждения рассчитываются по типу и параметрам вступившего в битву покемона. Повреждения от Stealth Rock и Spikes получает не Substitute, а покемон, которому передаётся Substitute. Отравление от Toxic Spikes блокируется. Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool и Wrap наносят одноразовые повреждения, но не блокируют отступление покемона и не наносят повреждения в конце следующих 4-5 ходов. Повреждения, которые получила Substitute, не применяются для расчёта повреждений от Counter, Mirror Coat, Metal Burst и Bide. Avalanche и Revenge не усиливаются, если Substitute получила повреждения, но покемон за ней - нет. Life Orb не снимает 10% здоровья, если покемон бьёт по Substitute, но по-прежнему усиливает атаки на 30%. Enigma Berry, Jaboca Berry и Rowap Berry не активируются на покемоне за Substitute. Плоды, вызывающие замешательство и восстанавливающие здоровье, по-прежнему восстанавливают здоровье, но не вызывают замешательства у покемона за Substitute. Endeavor и Super Fang рассчитываются исходя из здоровья покемона за Substitute. False Swipe может разбить Substitute. Substitute блокирует потерю предмета от Knock Off. Substitute не блокирует дополнительный эффект от Rapid Spin. Дополнительные эффекты Smellingsalt и Wake-up Slap не работают на покемоне за Substitute.

Earthquake - ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ

В этой атаке используются сбивающие с ног и забрасывающие камнями и землёй вибрационные волны почвы. Внешне это похоже на круги от брошенного в воду камешка. Можно различить два вида выполнения землетрясения: физический и ментальный. При физическом покемон подпрыгивает и со всей силы обрушивается на землю, отчего во все стороны от него расходятся мощные циклические волны. Сам покемон не страдает, но, чем ближе к нему противник, тем сильнее ему достанется. Ментальный вариант используют те покемоны, которые не могут удариться оземь - например, Клэйдол. В этом случае покемон призывает силу земли и почти что телекинетически производит такие же волны. Иногда волны отражаются от больших преград и взаимно накладываются, усиливая или ослабляя друг друга. У Earthquake есть три основных минуса: можно ненароком задеть напарника, атака отнимает много сил и не действует на парящих над поверхностью покемонов. Впрочем, если противник невысоко, его может сбить подброшенный атакой камень.

Power:100
Accuracy:100%
PP:10
Может бить покемонов, использующих Dig. Если цель в первой стадии Dig, эта атака бьёт его с двойной силой.
Не требует контакта.

Ice Punch - ЛЕДЯНОЙ УДАР

Покемон сильно замедляет движение атомов своего кулака, буквально замораживая его, а затем бьёт им противника. Помимо неприятных ощущений и сильной боли, противник может замёрзнуть - правда кулаку покемона тоже приходится несладко. Особенно эффективно эту атаку применяют ледяные покемоны: они лучше других переносят холод, и им легче заморозить часть своего тела без особых последствий. Есть у этой атаки большой плюс - для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто сильно охладить нужную часть тела и ударить противника в любое место. Выглядит Ice Punch весьма эффектно: кулак покрывается слоем инея, удар - и вот уже весь противник начинает покрываться инеем, распространяющимся от места удара.

Power:75
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Требует контакта.

Fire Punch - ОГНЕННЫЙ УДАР

Сильный удар, в который вложено столько энергии, что сам кулак кажется пылающим. Причём иногда не просто кажется - Fire Punch может даже зажечь противника. Особенно эффективно эту атаку применяют огненные покемоны: уж им внутренней энергии хватает. Увы, даже в этом случае энергия быстро заканчивается - но удары получаются весьма ощутимыми. Есть у этой атаки большой плюс - для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто направить энергию в нужном направлении, то есть, в ту часть тела, которой надо ударить, и, соответственно, ударить. Выглядит Fire Punch весьма эффектно: быстрое движение, и при ударе во все стороны горящими полосами расходится освобождённая сила.

Power:75
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% вероятность поджечь цель.
Требует контакта.

Poltergeist - ПОЛТЕРГЕЙСТ

Poltergeist наносит урон, если цель держит в руках предмет - фактически психической силой использующего Poltergeist покемона, цели наносится урон самим держимым предметом, даже если цель устойчива к призрачным атакам. Если цель не держит в руках предмет, приём не срабатывает.

Power:110
Accuracy:90%
PP:5
Не требует контакта.

0

25

https://upforme.ru/uploads/0017/2d/70/14/t731761.png
Имя – Блэз
Вид покемона – Маршадоу
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – без покебола
Уровень – 50
Откуда – Нашли в пещере за водопадом в олдболе, рядом со скелетом древнего тренера.
О покемоне – Рьяный, дерзкий, очень сильный, привыкший жить тренировками и сражениями, и пока не представляющий, как ему жить дальше.
Дополнительная информация
Дружба – Пока не сблизился ни с одним покемоном, да и не считает пока что это нужным - но, надеюсь, это лишь пока...
Способности – Technician (Техничность): Увеличивает силу приёмов с силой 60 или меньше на 50%.
Параметры – здоровье: 90, атака: 125, защита: 80, спецатака: 90, спецзащита: 90, скорость: 125
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Ice Punch - ЛЕДЯНОЙ УДАР

Покемон сильно замедляет движение атомов своего кулака, буквально замораживая его, а затем бьёт им противника. Помимо неприятных ощущений и сильной боли, противник может замёрзнуть - правда кулаку покемона тоже приходится несладко. Особенно эффективно эту атаку применяют ледяные покемоны: они лучше других переносят холод, и им легче заморозить часть своего тела без особых последствий. Есть у этой атаки большой плюс - для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто сильно охладить нужную часть тела и ударить противника в любое место. Выглядит Ice Punch весьма эффектно: кулак покрывается слоем инея, удар - и вот уже весь противник начинает покрываться инеем, распространяющимся от места удара.

Power:75
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Требует контакта.

Shadow Punch - ТЕНЕВОЙ УДАР

Пусть эта атака - не самая сильная, зато на редкость ценная. Покемон быстро переносится в мир призраков, а затем, появляясь в самом неожиданном месте, наносит удар. Главное его преимущество - он никогда не промахивается, ведь покемон может появиться в любой точке поля боя. Также, этот удар тратит очень мало сил, что позволяет его использовать достаточно часто. Однако, в момент появления покемона из мира духов, он некоторое время не совсем материален, поэтому его удар пройдёт сквозь покемона нормального типа, не задев его.

Power:60
Accuracy:-%
PP:20
Игнорирует модификаторы точности и уклонения.
Требует контакта.

Shadow Sneak - ОПЕРЕЖАЮЩАЯ ТЕНЬ

Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очень быстро подбирается к нему, как тень, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Приём Shadow Sneak предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят нахулиганить или напасть, пока никто не видит.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Spectral Thief - ПРИЗРАЧНЫЙ ВОР

В случае успешного попадания, Spectral Thief также крадёт у цели положительные характеристики (если они есть) непосредственно перед нанесением урона. Spectral Thief обходит Substitute, и может успешно украсть улучшения характеристик у соперника, даже если у него в данный момент активен щит. Если у цели есть такая способность, как Clear Body, White Smoke или Hyper Cutter, которая обычно не позволяет снизить некоторые или все её характеристики, то Spectral Thief всё равно может украсть улучшения этих характеристик. Даже если сумма существующих у пользователя и у цели положительных стадий характеристик превышает +6, положительные стадии характеристик цели будут уменьшены до 0. Покемон прежде забирает улучшения, а после этого атакует.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Не требует контакта.

Stone Edge - КАМЕННОЕ ЛЕЗВИЕ

Один из самых сильных ударов камнем. Покемон отламывает острый кусок камня - иногда готовый сталактит или сталагмит, но обычно придаёт камню нужную форму вручную, - и со всей силы запускает тяжёлую кремниевую сосульку в противника. Аэродинамические свойства позволяют камню не терять первоначальной скорости и лететь точно в цель, а при ударе снаряд глубоко втыкается в тело жертвы. Эта атака очень часто, практически всегда, наносит критический удар, однако тратит много сил покемона.

Power:100
Accuracy:80%
PP:5
Шанс критического удара на одну ступень выше обычного.
Не требует контакта.

Brick Break - ПРОЛОМ СТЕНЫ

Сильные удары покемона, применяющего эту атаку, наносят не только физические повреждения. Они также легко разбивают созданные противником энергетические барьеры вроде Light Screen. Серия быстрых ударов, нацеленных в одну точку, может разбить как энергетический щит, так и панцирь противника, и сил тратит не очень много. Этот приём очень хорошо совмещает в себе главные качества боевого приёма - силу, точность, небольшие затраты сил, скорость и полезный эффект. К тому же Brick Break очень красиво выглядит, вследствие чего его можно применять не только в битвах, но и на конкурсах. Однако, есть у этой атаки и отрицательное свойство - всё хорошее быстро кончается, поэтому не стоит применять такой хороший приём где попало.

Power:75
Accuracy:100%
PP:15
Разрушает Light Screen и Reflect.
Требует контакта.

0


Вы здесь » Kemon-rolka » Карточки » Фред (Андырда, Андыр)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно