Вверх страницы
Вниз страницы

Kemon-rolka

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Kemon-rolka » Карточки » Фред (Андырда, Андыр)


Фред (Андырда, Андыр)

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

Фамилия – А́рчер.

Имя – Фред.

Возраст – 13 лет.

Родной город – Паллет.

Биография – После гибели родителей я остался с дедом, довольно известным тренером покемонов-призраков. Его никто не звал по имени - просто Дед. Очень сдружился с Шаппетом Носту: присутствовал при её вылуплении, и первое, что увидел маленький призрак - моё лицо. Когда мне исполнилось 11 лет и настала пора выбирать первого покемона, Дед внезапно заболел, и я 2 года ухаживал за ним и его питомцами. Когда же он умер, меня больше ничто не удерживало в этом городе. Я решил отпустить всех покемонов, но Шаппет захотела остаться со мной. "Ну, что ж, оставайся! - сказал я, давая вкусняшку моему любимому призраку. - А лучше - отправляйся со мной путешествовать! Что скажешь?" (Здорово!) - радостно воскликнуло привидение, будто только этого и ждало...

Навыки/умения – Быстро и грамотно способен оценить любую ситуацию, могу найти подход к любому покемону. Ну, или человеку... В критических ситуациях активируется так называемый экстрим-режим: обостряются абсолютно все чувства, мысли выстраиваются в чёткую "линию", речь становится быстрой, отрывистой и чёткой, что по началу даже испугало моих друзей-покемонов, когда они "встретились" с этим экстрим-режимом первый раз: всегда мягкий и ласковый, я вдруг стал достаточно жёстким и резким. Неплохо владею боевыми навыками, высокий болевой порог, достаточно вынослив.

Характер – Не люблю показывать свои переживания и страхи, скрывая их за порой даже раздражающей других весёлостью, из-за чего многие незнакомые люди считают меня "клиническим оптимистом". Но те, кто узнаёт меня ближе, отмечают, что я способен быть хорошим другом, который всегда выслушает и поддержит советом. Всегда готов придти на помощь - человеку или покемону. Хотя больше склонен помогать покемонам...

Пожелания игрока
В сюжете побольше острых моментов. Остальное - на усмотрение Рассказчика.

Пожелания персонажа
1. Найти и пригласить в команду следующих покемонов (английские названия видов кликабельны):
а) Токсель (Toxel)
б) Сном (Snom)
в) Фанпи (Phanpy)
г) Эканс (Ekans) или Севайпер (Seviper)
д) Папокс (Papox)
е) Юни (Yuni)
ё) Бидрилл (Beedrill)
ж) Ликарант (Lycaranth)
з) Фантамп (Phantump)
и) Никит (Nickit)
й) Госсифлёр (Gossifleur)
к) Ямпер (Yamper)
л) Пиплап (Piplup)
м) Литлео (Litleo)
н) Шинкс (Shinx)
о) Буизель (Buizel)
п) Шеллос (Shellos)
р) Флолз (Flolz)
с) Сендшрю (Sandshrew) [можно даже обе формы]
т) Маршадо (Marshadow)
у) Джолтик (Joltik)
ф) Ларвитар (Larvitar)
х) Нинкада (Nincada)
ц) Кастформ [шайни] (Castform)
ч) Пачирису [Мальчик] (Pachirisu) и Эмолга [девочка] (Emolga) [желательно их вместе, вроде как они дружат]
ш) Ларвеста (Larvesta)
щ) Эспурр (Espurr)
ъ) Спритзи (Spritzee)
ы) Бергмит (Bergmite)
ь) Нойбат (Noibat)

2. По возможности окружить себя как можно б́о́льшим количеством разнообразных покемонов - не обязательно из списка, но и на усмотрение Рассказчика.

3. Во всех (по возможности) встреченных покемонах - диких и не только - найти лучших друзей.

4. Помочь Лее и Ности стать близкими подругами.

5. Флиппу и Лее влюбиться друг в друга, чтобы у них получилась семья.

6. Тимми повстречать свою любовь и обзавестись семьёй.

7. Стать с Максом, Монти, Эльтом и Бонни близкими друзьями.

Часовой пояс – Живу в Липецкой области - по Московскому времени.

Отредактировано Фред (2018-09-16 23:07:31)

0

2

Покедекс с автографом Бруно,
покетч,
покеболы - 12 шт. (в том числе Фастболл и Люксболл - по 1 шт.),
деньги,
фонарь,
палатка,
вода в бутылке,
контейнеры для хранения собранных ягод,
блендер для приготовления универсальных покеблоков (уни-блоков).

Отредактировано Фред (2018-10-07 01:54:47)

0

3

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t53117.png
Имя – Но́сту (Но́сти)
Вид покемона – Шаппет
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 25
Откуда – Когда мне было 8 лет мой дед пошёл в лес за ягодами, а вернулся с яйцом Шаппета, валявшимся рядом с разбитым инкубатором. Оно чудом не разбилось, упав на мягкий мох. Он принёс его домой - и через несколько дней из него вылупилась маленькая Носту. Я присутствовал при её вылуплении, с тех пор мы неразлучны.
О покемоне – Достаточно мирная и дружелюбная в быту, становится весьма агрессивной в битве. Достаточно быстра и сильна, но сражаться не очень любит. После того, как на неё напали и долго издевались, из-за пережитого ужаса развилась фобия - она очень боится Манектриков.
Дополнительная информация – Имеет клише "Един с тренером".
Дружба – Понимаем друг друга без слов, по единственному взгляду.
Способности – Insomnia (Бессонница): Этот покемон не может спать.
Параметры – здоровье - 44, атака - 75, защита - 35, скорость - 45, спецатака - 63, спецзащита - 33
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Knock Off - ВЫБИВАНИЕ

Во многих фильмах из рук противника точным ударом или выстрелом выбивается оружие. Покемоны тоже так могут. Нанеся точный удар - хоть и слабый, зато в нужную точку, например по руке противника, покемон выбивает из нее предмет, который этот противник держит при себе. Это может быть и ягода, и любой возможный предмет сделанный человеком, или камень, или оружие вроде кости. Выбитый предмет улетает на значительное расстояние, что не позволяет противнику использовать его. Однако, это не мешает ему подобрать его после сражения или даже если повезет, то во время.

Power:55
Accuracy:100%
PP:20
Цель теряет свой предмет. Этот эффект отсутствует против покемонов с Мультитипом, держащем Плиту и Sticky Hold, а также против Гиратины (Оригинальная форма) и Генесекта, держащего Кассету.
Требует контакта.

Screech - ВИЗГ

Покемон производит протяжный мелодичный скрип гвоздя по стеклу на высоких частотах, который вызывает у слышащих его покемонов, а также людей, непреодолимое желание сделать все, чтобы это не слышать. Занятые такими мыслями покемоны не так тщательно заботятся о своей защите, что позволяет применившему скрежет покемону и его команде успешнее его бить. Однако, после применения этого звукового приёма в ушах звенит только у одного покемона, того, на которого была изначально направлена звуковая волна.

Power:-
Accuracy:85%
PP:40
Понижает Защиту цели на две ступени.

Shadow Sneak - ТЕНЕВОЙ УДАР

Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очень быстро подбирается к нему как тать в ночи, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Этот приём предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят нахулиганить или напасть пока никто не видит.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Toxic - ЯД

Одна из лучших по эффективности атак. Этот приём может выучить абсолютно любой покемон который вообще может хоть что-то выучить. Токсин- очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов покемон теряет сознание, после чего действие токсина постепенно прекращается. Надо заметить, что эта атака очень опасна.

Power:-
Accuracy:90%
PP:10
Тяжело отравляет цель, нанося каждый ход на 1/16 максимальных НР больше повреждений, чем в предыдущий ход, начиная с 1/16 максимальных НР и ограничиваясь значением в 15/16 максимальных НР.
Если покемон по какой-то причине (благодаря способности) не получает повреждения от отравления, но сохраняет состояние тяжёлого отравления, то счётчик ходов накапливается как обычно, и если покемон вновь начинает получать повреждения от отравления (теряя способность), то получает их соответственно этому счётчику, а не так, будто это его первый ход.

Will-o-wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Hex - СГЛАЗ

Покемон атакует противника призрачной энергией, при этом он чувствует его слабости и наносит двойной урон, если оппонент получил какое-то из основных статусных состояний. Часто атака сопровождается созданием огромного призрачного глаза, который и оказывает влияние на жертву.

Power:60
Accuracy:100%
PP:10
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Не требует контакта.

Приёмы -

ОГНЕННЫЕ ПУЛИ

Модифицированная версия Блуждающих огоньков. Покемон быстро вращается в вертикальной плоскости (кувырки в воздухе через голову), и в определённый момент выстреливает в противника Блуждающими огоньками. Под действием центробежной силы огоньки летят в цель настолько быстро, что их даже заметить достаточно трудно, и, как следствие, достаточно сложно увернуться. Приём доступен в основном покемонам, владеющим призрачным взглядом: как бы ни раскручивался покемон, "призрачные глаза" находится вне его тела, и не раскручиваются вместе с ним, что позволяет не терять цель из вида.

Power:-
Accuracy:100%
PP:15
Поджигает цель.

Отредактировано Фред (2018-10-07 02:04:53)

0

4

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t501561.png
Имя – Флипп
Вид покемона – Пиджеотто
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 8,5
Откуда – Будучи Пиджи, был серьёзно ранен, профессор Оак с нашей посильной помощью его выходил, и покемон согласился пойти с нами, а позже присоединился к команде. Эволюционировал в битве с Вартортлом своего предыдущего хозяина, который его выбросил прямо в покеболле.
О покемоне – Скромен и застенчив, однако упорства ему не занимать - порой даже в ущерб себе. Был предан человеком, поэтому к людям относится с опаской. Однако проявляет искреннюю доверчивость и преданность - если сможешь убедить, что тебе МОЖНО доверять. Свободолюбив, побаивается покеболла, и согласился влиться в команду только поверив, что я оставлю его на воле. "Смертельно" обижается, если его назвали - или он хотя бы думает, что назвали - трусом: в этих случаях бывает вспыльчив и довольно агрессивен. Но по своей доброте души быстро отходчив.
Дружба – Уже был однажды предан человеком, поэтому, чтобы заручиться его доверием, пришлось приложить немало усилий, и в этом немалая заслуга Носту. Зато теперь мы - лучшие друзья. К другим покемонам относится дружелюбно, но с осторожностью: "Прежде нужно хорошенько узнать кого бы то ни было, а потом уже думать о более близком общении".
Способности – Keen Eye (Глазомер): Точность этого покемона не может быть понижена (например, Песчаной атакой). Однако эта способность не препятствует потере точности, не являющейся модификатором параметра (например, при тумане). Игнорирует любое уклонение цели.
Параметры – здоровье - 63, атака - 60, защита - 55, скорость - 71, спецатака - 50, спецзащита - 50
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Sand-attack - ПЕСЧАНАЯ АТАКА

Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.

Power:-
Accuracy:100%
PP:15
Понижает точность цели на одну ступень.

Heat Wave - ВОЛНА ЖАРА

Покемон выпускает большое количество тепла - внутреннего запаса огня - чтобы нагреть воздух. На противников двигается волна жара, даже не жара, а огненного ветра - он может даже зажечь. Приём довольно сильный, но напрасно расходует почти половину затраченной энергии зря - однако, учитывая все плюсы этой атаки, волна жара является одной из самых удобных огненных атак. Главная сложность использования этого приёма - облако раскалённого воздуха по пути до цели нередко разносится ветром или просто остывает, превращаясь в лёгкий бриз, который, как известно, безвреден. Если применять эту технику умело, можно легко выходить победителем из любого сражения - надо лишь грамотно скомбинировать эту атаку с остальными.

Power:95
Accuracy:90%
PP:10
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Не требует контакта.

Gust - ПОРЫВ ВЕТРА

Покемон сильно взмахивает крыльями, создавая мощный вихрь, способный сбить даже находящегося высоко в небе противника. Если у покемона нет крыльев, например у трапинча, или если они недостаточно развиты, как у нинкады или комби, то он создает такой вихрь или управляя непосредственно силами природы, или резко двигаясь. Вихрь - на деле небольшой смерч - следует за противником из-за того, что тот при попытке увернуться создает своим телом воздушный канал, по которому вихрь и перемещается. Это делает атаку более точной, но в то же время это же можно использовать и для того, чтобы перенаправить атаку. Сам по себе вихрь не очень сильный, он скорее является атакой, тренирующей способность покемона управлять ветром, но часто и он становится незаменимой тактикой.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Если цель находится на первом ходу использования Bounce, Fly или Sky Drop, эта атака бьет с двойной силой.
Не требует контакта.

Steel Wing - СТАЛЬНОЕ КРЫЛО

Покемон делает свои крылья твёрдыми словно сталь, превращая перья в клинки, а перепонки - в ножи гильотин. Удар таким крылом оставит противнику на долгую память длинную глубокую рану. У этой атаки помимо неплохой силы есть полезный побочный эффект - сталь может быть использована не только для того, чтобы ранить, но и чтобы защитить. Металлическая кольчуга вместо перьев прекрасно служит в качестве брони, однако делает крылья более тяжёлыми и менее подвижными, что, если посмотреть с хорошей стороны, может быть полезно, если покемон будет пикировать на противника.

Power:70
Accuracy:90%
PP:25
Имеет 10% вероятность повысить свою Защиту на одну ступень.
Требует контакта.

Приёмы

ЖАР ПУСТЫНИ

Модифицированная версия Волны жара. Покемон создаёт обычную Волну жара, но вместе с этим поднимает крыльями с земли пыль, песок, разные мелкие обломки, которые, раскаляясь, действуют наподобие Углей - забиваясь в складки, трещины, под панцирь, и причиняя ещё больший урон. Хорошо натренированный покемон может даже раскалить их до такого состояния, что они, забиваясь в уязвимые места, откуда их сложно вытряхнуть, могут поджечь противника.

Power:95
Accuracy:90%
PP:10
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-08-23 14:10:28)

0

5

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t271489.png
Имя – Эрл
Вид покемона – Джигглипафф
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 7,5
Откуда – Познакомились по пути из Пьютера к Лунной горе. Согласился пойти с нами, чтобы не быть побитым другими дикими покемонами, которых он случайно усыпил своей песней. Был впечатлён самопожертвованием человека (меня) ради дикого покемона, поэтому, всё хорошенько взвесив, с радостью присоединился к команде.
О покемоне – Задумчив и рассудителен, что плохо вяжется с его миловидной внешностью - но это и является ярким примером того, что внешность обманчива. К людям относится с недоверием, особенно к девушкам - опять же из-за столь миловидной внешности, хотя порой не прочь воспользоваться своим видом при достижении каких-либо целей. Однако помимо рассудительности не прочь и пошалить.
Дополнительная информация – Имеет клише "Прирождённый певец".
Дружба – Увидев мою заботу о диком покемоне даже в ущерб себе, проникся ко мне дружественными чувствами, однако других людей опасается. С покемонами ведёт себя сдержанно, но дружелюбно.
Способности – Competitive (Соперничество): Спецатака покемона повышается на две ступени каждый раз, когда соперник понижает какой-либо его параметр (в том числе и спецатаку).
Параметры – здоровье - 115, атака - 45, защита - 20, скорость - 20, спецатака - 45, спецзащита - 25
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Sing - КОЛЫБЕЛЬНАЯ

Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Иногда, если покемону не нужно, чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но если он это не умеет, такое редко получается.

Power:-
Accuracy:50%
PP:15
Усыпляет цель.

Defense Curl - ГРУППИРОВКА

Покемон сворачивается, закрывая свои слабые места, тем самым повышая уровень защиты от ударов - но не от атак вроде Водомёта, Режущих листьев или Телепатии. У этого приёма множество плюсов - его просто применять, он довольно эффективен и почти не тратит силы. Однако, его выгоднее всего использовать слабым покемонам: защита повышается на один уровень, что для сильных покемонов - капля. Тем не менее, эффект защитной стойки у сильного, тренированного покемона может быть гораздо выше чем у слабого, особенно если он тренировал именно защиту. К сожалению, для атаки покемону придётся раскрыться, чем может воспользоваться противник, к тому же скрытие слабых мест приводит к тому, что слабыми местами становятся слабейшие из сильных, так что полную защиту обеспечить невозможно.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Сила Ice Ball (Ледяной шар) и Rollout (Накат) удваивается, если эти атаки будут проведены после предварительного использования Defense Curl.

Disarming Voice - ОБЕЗОРУЖИВАЮЩИЙ ПЛАЧ

Покемон трогательно плачет, нанося цели эмоциональное потрясение.

Power:40
Accuracy:100%
PP:15
Атака никогда не промахивается.

Solar Beam - СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ

Одна из сильнейших растительных атак. Покемон поглощает солнечный свет, собирает его, концентрирует, а затем стреляет в противника лучом колоссальной силы. Самое сложное - собрать достаточно солнечной энергии. Время, которое покемон потратит на это, напрямую зависит от погоды. В обычных условиях на это требуется примерно четверть минуты. Если солнце светит необычайно ярко - несколько секунд. В случае когда небо затянуто тучами, в особенности дождевыми - почти минуту, иногда дольше.

Power:120
Accuracy:100%
PP:10
Покемон заряжается один ход перед атакой. Во время Sunny Day, ход зарядки пропускается. Во время Hail, Rain Dance или Sandstorm, сила уменьшается в два раза. Во время хода зарядки, покемон ничего не делает; этот ход может быть пропущен с использованием Power Herb. Если атака с зарядкой прервана до исполнения, РР не снимаются и атака не заносится в память как последняя использованная. Сон, заморозка и ошеломление временно приостанавливают атаку; покемон продолжает её на следующий же ход, когда ничто не препятствует исполнению атаки.
Не требует контакта.

Hyper Voice - ОР

Хотя обычно звуковые атаки не отличаются особой силой, эта - исключение. Покемон с мощными лёгкими может крикнуть так, что создаст сметающую всё на своём пути звуковую волну, которая к тому же оглушает противника. Сила такого приёма сравнима с ударом кулаком в полную силу. Однако, никаких особенных эффектов замечено не было. Главная сложность применения ора - надо учесть многие факторы: частичное поглощение и отражение звука, влияние ветра и многое другое. Однако, такие факторы могут быть и в пользу покемона, например оглушённый противник может не услышать приказа своего тренера.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Не требует контакта.

Water Pulse - ВОДНЫЙ ИМПУЛЬС

Водяная версия ультразвука. С помощью отражённого звука покемон может ориентироваться даже в самой тёмной и мутной воде. Но этот же приём он может использовать и для битвы. Покемон пускает по воде ультразвуковую вибрацию, которая во-первых превращает неподвижную воду в сильную пульсирующую струю, бьющую противника, а во-вторых нарушающую работу его внутренних органов. Также, от ультразвука, который в воде распространяется не так как в воздухе, у противника может закружиться голова.

Power:60
Accuracy:100%
PP:20
Имеет 20% вероятность сбить цель с толку (статус "спутан").
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 03:01:43)

0

6

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t803651.png
Имя – А́ми
Вид покемона – Нидоран
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Простой покеболл
Уровень – 7
Откуда – Застряла задней лапкой в корнях куста, и мы все вместе её вытащили, после чего я взял зверька с собой в город, чтобы Ами осмотрела сестра Джой. Когда Нидоран поправилась, она не захотела от нас уходить и присоединилась к команде.
О покемоне – Застенчивая, добрая, ранимая и немного неуверенная в себе. Самая юная из нашей "банды". Узнав, что я отравился о её шипы, очень сильно переживала и старалась всячески загладить "вину". Весёлая и смешливая, что, впрочем, открылось далеко не сразу, а лишь когда она стала чувствовать себя среди нас, как дома. Наконец-то перестала бояться того, что, прикоснувшись к ней, любой покемон или человек обязательно отравится.
Дружба – Довольно мирное существо - как к людям, так и к другим покемонам. Начинаем потихоньку тренироваться, но готова сражаться только при условии, что покемону после сражения обязательно будет оказана помощь.
Способности – Poison Point (Ядовитые шипы): Всякий раз, когда этого покемона атакуют контактной атакой, покемон, применивший атаку, имеет 30% шанс быть отравленным.
Параметры – здоровье - 55, атака - 47, защита - 52, скорость - 41, спецатака - 40, спецзащита - 40
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает защиту цели на 1 ступень.

Thunderbolt - УДАР МОЛНИИ

Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку в принципе может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать удар молнии, покемон должен долго тренироваться, потому что чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-09-26 11:42:18)

0

7

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t104231.png
Имя – Сэра́ф (Раф, Ра́фи)
Вид покемона – Клефэйри
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 13
Откуда – Старый и очень близкий друг Эрла. При первой встрече помог нам выбраться из Лунной горы, а когда друзьям пришло время расставаться, Эрл убедил его пойти с нами.
О покемоне – Молчаливый, спокойный, невозмутимый, предпочитает действия словам. Чудесный друг, прекрасный компаньон и напарник. К покеболлам относится с большим недоверием, хотя, скорее, не видит в них проку, предпочитая просто моё общество: "Я же с тобой, а не в одиночку хожу, поэтому никому не придёт в голову, что я без покеболла, а значит и ловить меня никто не станет".
Дружба – Миролюбив, но прежде, чем сблизиться с кем-то, ОЧЕНЬ долго к нему присматривается. Однако если удалось завоевать его доверие и дружбу, преданный и верный. Искренен и прямолинеен, поэтому может ненароком обидеть, особенно если собеседник вспыльчив. Но конфликт гасится о его невозмутимость и спокойствие.
Способности – Friend Guard (Защита друга): Уменьшает повреждения, наносимые союзникам от прямых атак любых покемонов, на 25%.
Параметры – здоровье - 70, атака - 45, защита - 48, скорость - 35, спецатака - 60, спецзащита - 65
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Stored Power - НАКОПЛЕННАЯ СИЛА

Покемон атакует противника запасённой силой, которая является избыточной энергией, используемой для повышения показателей.

Power:20
Accuracy:100%
PP:10
Сила этой атаки равна 20 + 20*количество положительных модификаторов параметров использующего (включая точность и уклонение), таким образом, принимая максимальное значение 860. Модификаторы параметров меньше 0 не уменьшают силу атаки.
Не требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает Атаку цели на одну ступень.

Disarming Voice - ОБЕЗОРУЖИВАЮЩИЙ ПЛАЧ

Покемон трогательно плачет, нанося цели эмоциональное потрясение.

Power:40
Accuracy:100%
PP:15
Атака никогда не промахивается.

Double Slap - ДВОЙНОЙ ШЛЕПОК

Очень слабая, довольно неточная и тратящая силы атака, которую используют преимущественно слабые покемоны. Покемон бьёт, вернее шлёпает, противника с разных сторон несколько раз подряд. Общая сила ударов намного сильнее каждого шлепка в отдельности, но всё-таки ниже чем у большинства подобных приёмов. Такую атаку хорошо использовать в основном для тренировки серийных атак- покемон со временем научится грамотнее распределять внимание, силу и находить слабые места противников, но сам двойной шлепок в будущем ему вряд ли пригодится- слишком много недостатков, которые легко исправить, научив его другой атаке. Однако, здесь уже всё зависит от индивидуальных особенностей.

Power:15
Accuracy:85%
PP:10
Наносит 2-5 ударов за ход. 33.3% (37.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 2 или 3 удара, 16.6% (12.5% до 5-го поколения) вероятность нанести по 4 или 5 ударов.
Требует контакта.

Defense Curl - ГРУППИРОВКА

Покемон сворачивается, закрывая свои слабые места, тем самым повышая уровень защиты от ударов - но не от атак вроде Водомёта, Режущих листьев или Телепатии. У этого приёма множество плюсов - его просто применять, он довольно эффективен и почти не тратит силы. Однако, его выгоднее всего использовать слабым покемонам: защита повышается на один уровень, что для сильных покемонов - капля. Тем не менее, эффект группировки у сильного, тренированного покемона может быть гораздо выше чем у слабого, особенно если он тренировал именно защиту. К сожалению, для атаки покемону придётся раскрыться, чем может воспользоваться противник, к тому же скрытие слабых мест приводит к тому, что слабыми местами становятся слабейшие из сильных, так что полную защиту обеспечить невозможно.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Сила Ice Ball (Ледяной шар) и Rollout (Накат) удваивается, если эти атаки будут проведены после предварительного использования Defense Curl.

Dazzling Gleam - СЛЕПЯЩИЙ БЛЕСК

Покемон наносит урон цели мощной вспышкой света.

Power:80
Accuracy:100%
PP:10
Атака наносит специальный урон без дополнительных эффектов.
Не требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-08-02 03:20:44)

0

8

http://s8.uploads.ru/t/TUV1o.png
Имя – Ма́ртин (Мар)
Вид покемона – Раттата
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 10
Откуда – Познакомились на полянке, в парке города Церулин, потом часто встречались то на полянке, то в других местах парка... Я предложил ему пойти с нами, и он согласился.
О покемоне – Весёлый, смелый, всегда готов придти на выручку друзьям. Домосед, предложение путешествовать вместе воспринял с большими сомнениями. Но, видя абсолютную уверенность своего самого близкого друга Тимми, согласился более уверенно.
Дружба – Миролюбивый, самоотверженный, преданный и верный. Не задумываясь, станет на защиту друга, даже если сам при этом может тяжело пострадать.
Способности – Guts (Сила воли): Когда этот покемон спит, обожжён, парализован или отравлен, его атака увеличивается в 1,5 раза. Падения атаки от поджога не происходит. Это не является модификатором параметра.
Параметры – здоровье - 30, атака - 56, защита - 37, скорость - 72, спецатака - 25, спецзащита - 35
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Quick Attack - БЫСТРАЯ АТАКА

Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Focus Energy - КОНЦЕНТРАЦИЯ

Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Power:-
Accuracy:-%
PP:30
Повышает свою вероятность нанесения критического удара на две ступени до тех пор, пока не покинет битву. Эта способность не работает, если покемон уже использовал её после вступления в битву.

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения - кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

Flame Wheel - ОГНЕННОЕ КОЛЕСО

Очень красивая огненная атака. Покемон создаёт вокруг себя несколько огней, составляющихся в кольцо вроде кокона, а затем сворачивается клубочком, катится на противника, ударяет его и серьёзно обжигает, причём некоторые огни после атаки могут не погаснуть, а остаться на теле противника, продолжая его жечь. При этом огненное колесо не тратит очень много столь ценной энергии, что позволяет с успехом его использовать много раз подряд. Главный недостаток этого приёма - для него нужно мастерски владеть пирокинезом, иначе колесо разлетится в воздухе даже если суметь правильно его создать, плюс к этому нужно хорошее чувство равновесия, поэтому применять эту технику могут немногие.

Power:60
Accuracy:100%
PP:25
Имеет 10% вероятность поджечь цель. Размораживает использующего перед атакой, если он заморожен.
Требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 03:47:20)

0

9

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t526336.png
Имя – Ти́мми (Тим)
Вид покемона – Раттата
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 11
Откуда – Познакомились на полянке, в парке города Церулин, потом часто встречались то на полянке, то в других местах парка... Я предложил ему пойти с нами, и он согласился.
О покемоне – В отличие от своего самого близкого друга Мартина, более спокоен, застенчив и менее расположен к битвам, предпочитая убежать от противника, однако при необходимости не уступит, вплоть до потери сознания.
Дружба – Дружелюбен, но застенчив, поэтому никогда не "протянет лапу дружбы" первым. Однако если удастся его расположить к себе, преданный и всегда готовый придти на помощь.
Способности – Run Away (Бегство): этот покемон всегда успешно убегает из битвы с дикими покемонами, даже если побег блокируется другой атакой или способностью. Другого эффекта у способности нет.
Параметры – здоровье - 30, атака - 56, защита - 37, скорость - 72, спецатака - 25, спецзащита - 35
Физическое состояние – Из-за тяжёлой черепно-мозговой травмы страдает лёгкой амнезией, проявляющейся периодически в том, что он порой забывает имена, называя своих друзей-покемонов лишь по виду. Однако физически это никак не проявляется, хотя голова у него теперь - самое уязвимое место, травмировать которое весьма опасно.
Атаки

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Quick Attack - БЫСТРАЯ АТАКА

Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Требует контакта.

Focus Energy - КОНЦЕНТРАЦИЯ

Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Power:-
Accuracy:-%
PP:30
Повышает свою вероятность нанесения критического удара на две ступени до тех пор, пока не покинет битву. Эта способность не работает, если покемон уже использовал её после вступления в битву.

Hyper Fang - ГИПЕРКЛЫК

У некоторых покемонов, например у Раттаты и Бидуфа, передние зубы развиты просто чудовищным образом. Таким ножом можно без труда перекусить даже дерево. Со всей силы кусая противника, покемон наносит ему очень болезненную, долго не заживающую рану, и от болевого шока противник может даже быть не в силах нанести следующий удар - его атака сорвётся. Однако, точность такого укуса - не самая большая: всё же довольно сложно вонзить в неприятеля зубы, которые даже во рту не помещаются, тем более сделать это быстро. Однако, если это всё же произошло - противнику несдобровать. Тренер должен учесть, что неумелое применение Гиперклыка может привести к тому, что покемон сильно обожжётся о лавовую броню, зубы могут завязнуть в желеобразном теле противника или просто покемон может отравиться.

Power:80
Accuracy:90%
PP:15
10% шанс ошеломить врага.
Требует контакта.

Grass Knot - ОПУТЫВАНИЕ

Применять этот приём могут только те покемоны, которые могут дистанционно управлять силами природы, владеют телекинезом либо быстро бегают. Главная особенность этой атаки - повреждения наносит не она сама, а неловко двинувшийся противник. Покемон каким-либо удобным ему способом делает из травы под этим противником петли-ловушки, цепляющиеся за ноги. Со связанными ногами трудно как-либо удачно двинуться, и попавший в простенькую ловушку покемон красиво плюхается на землю. Чем он тяжелее - тем больше сила его удара, следовательно тем выгоднее его уронить подобным способом. Также, при падении трава врезается в кожу, что делает атаку чуть более болезненной. Некоторым покемонам необязательно вить верёвки из травы - они вполне могут их заменить собственными щупальцами-лианами.

Power:1
Accuracy:100%
PP:20
Сила увеличивается с увеличением веса цели, с максимумом в 120:
Вес цели         Сила
До 10 кг          20
До 25 кг          40
До 50 кг          60
До 100 кг        80
До 200 кг        100
Больше 200 кг 120
Требует контакта.

Отредактировано Фред (2018-10-10 04:04:08)

0

10

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t243343.png
Имя – Ле́я
Вид покемона – Сваблу
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Была спасена нами из реки в Церулине, где она едва не утонула. Увидев наши отношения между собой и к ней, согласилась присоединиться к команде.
О покемоне – Неуверенная в себе, немного вспыльчивая - впрочем, это лишь маска, так как она прежде не знала другой жизни, как та, что её постоянно ругали за каждую мелочь. Любознательная непоседа, которой всё интересно, старается всюду сунуть свой любопытный клювик.
Дополнительная информация – Имеет клише "Акрофоб".
Дружба – Пока что крепко сдружилась лишь с Флиппом, испытывает к нему явную симпатию, и это взаимно. К покемонам относится дружелюбно, однако Ности боится.
Способности – Cloud Nine (Девятое Небо): Пока этот покемон в битве, погода может присутствовать, но не имея никакого эффекта. Эта способность идентична сигнатурной способности Рейквазы Air Lock.
Параметры – здоровье - 45, атака - 40, защита - 60, скорость - 50, спецатака - 40, спецзащита - 75
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Roost - НАСЕСТ

Особая техника покемонов, умеющих летать. Полёт обычно не отнимает много сил, но иногда надо дать крыльям отдохнуть. Покемон садится на ветку, скалу или какое-нибудь подходящее удобное место и отдыхает, восстанавливая половину здоровья. После быстрого отдыха покемон вновь готов сражаться. Этот приём не удастся использовать слишком часто - летающие покемоны почти всё время проводят с пользой, и просто не могут много отдыхать, даже если от этого зависит их жизнь.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
Восстанавливает половину своих максимальных HP. Если покемон имеет единственный летающий тип, то он становится нормального типа.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Peck - КЛЕВОК

Несильная, но часто очень полезная, атака. Покемон клюёт противника - если у него нет клюва, например как у Голдина или Пайлосвайна, в ход идёт острый рог или бивень. Этот приём удобен тогда, когда нужна атака летающего типа, а взять её негде. Птицеподобные покемоны с помощью этой техники тренируются для более сильных летающих атак, например таких, как Drill Peck. Peck почти не тратит сил покемона, поэтому его можно использовать много раз подряд, но удар тоже получается не очень сильным.

Power:35
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Sing - КОЛЫБЕЛЬНАЯ

Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Иногда, если покемону не нужно, чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но если он это не умеет, такое редко получается.

Power:-
Accuracy:50%
PP:15
Усыпляет цель.

0

11

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t639361.png
Имя – Нэш
Вид покемона – Пеппит
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 10
Откуда – Был спасён нами от покесадиста, который стравливал с ним других своих пленников, и они его жестоко избивали.
О покемоне – Дерзкий, но в меру. Остренький на язычок, но общаться с ним даже весело, а не обидно. Любознателен. Я предложил ему пойти с нами, и он согласился на условии, что если ему с нами не понравится, он сможет вполне уйти.
Дружба – Дружелюбен со всеми, вполне влился в компанию.
Способности – Anger Point (Точка Гнева): Повышает Атаку до максимальных +6 ступеней, если покемон получает критический удар.
Параметры – здоровье - 45, атака - 50, защита - 35, скорость - 60, спецатака - 50, спецзащита - 40
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Vine Whip - ВИНОГРАДНАЯ ПЛЕТЬ

Эту атаку могут применять лишь покемоны с подходящим строением тела - у них должно быть щупальце-лоза. Покемон ударяет такой плетью противника, нанося ему несильные повреждения. Этой атакой растительные покемоны тренируют меткость нанесения ударов- хоть лоза и может более-менее свободно двигаться и сгибаться в разных местах как настоящее щупальце, метко ударить ей противника бывает непросто. Эта атака выглядит весьма эффектно, но в сражении большой пользы обычно не приносит - разве что если покемон натренирован.

Power:45
Accuracy:100%
PP:15
Требует контакта.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Razor Leaf - РЕЖУЩИЙ ЛИСТ

Часто применяемая травяными покемонами атака. Режущий лист можно развить до волшебных листьев и лиственного шторма, однако, и у этой атаки есть масса преимуществ. Покемон пускает в противников листья в форме полумесяца, которые, вращаясь, наносят сильные, очень часто даже критические, повреждения. Листья летят широким веером, что позволяет зацепить ими сразу нескольких противников. Однако, иногда листочки пролетают мимо цели. Вообще, у этой техники так много плюсов, что иногда и развивать её до более сильных приёмов не надо.

Power:55
Accuracy:95%
PP:25
Шанс критического удара на одну ступень выше обычного.
Не требует контакта.

0

12

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t393536.png
Имя – Лу́мбрэ (Лум)
Вид покемона – Калтергейст
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 35
Откуда – Был жестоко избит садистом и оставлен на произвол судьбы, после чего доставлен нами в покецентр, где мы крепко подружились.
О покемоне – Гордый и благородный "на людях", большой шалун и озорник в кругу близких друзей. Обострённое чувство справедливости: заступается за более слабых в любых конфликтах, пытается разобраться в каждой проблеме, чтобы выяснить, кто прав.
Дружба – Дружелюбный, ласковый, некоторое время держался отстранённо, но теперь принимает активное участие в жизни команды.
Способности – Perforate (Проникновение): Если атака совпадает с типом использующего, от неё нет иммунитета у соперников, которые устойчивы к ней по типу. Атака вместо х0 приобретает характеристики урона х1. Пример: призрак с этой способностью наносит урон х1 призрачной атакой по нормальному типу.
Параметры – здоровье - 45, атака - 50, защита - 65, скорость - 70, спецатака - 65, спецзащита - 55
Физическое состояние – После тяжёлых травм ещё немного слабоват, быстро устаёт, но уже можно считать, что здоров.
Атаки

Ice Beam - ЛЕДЯНОЙ ЛУЧ

Сильная ледяная атака, способная заморозить противника. Пользуется большим спросом ввиду того, что выучить эту технику может практически любой тип покемона, в особенности- водные и ледяные. Покемон стреляет в противника лучом, поглощающим тепло из окружающей среды. Обжигающе-холодный, он бьёт без промаха и доставляет противнику очень неприятные ощущения. Природу этого луча пока установить не удалось. Главные преимущество ледяного луча- его можно использовать не только так. Можно, например, заморозить землю: поскользнувшийся на таком катке покемон на некоторое время становится беспомощным, чем легко воспользоваться. Тем же способом можно предотвратить появление противника из-под земли или из-под воды. Можно создать мост через реку или построить ледяной домик- тут уже как фантазии хватит.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Имеет 10% шанс заморозить цель.
Не требует контакта.

Mean Look - ПРИСТАЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД

Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось - он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться - после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Power:-
Accuracy:-%
PP:5
Цель не может отступить, за исключением использования Baton Pass или U-turn. Эффект прекращается, когда использующий атаку покемон покидает битву.
Mean Look игнорирует модификаторы точности и уклонения.

Stomp - ТОПОТ

Ходить по чужим ногам не очень вежливо, но в сражении особенно никто не просит уважать противника. Вообще топот может применяться несколькими различными способами: наступанием на часть тела противника, ударом ногой сверху вниз, тяжёлым пинком, или просто покемон может пробежать по жертве. Удар получается не самым сильным, но очень болезненным- тяжёлый покемон может даже переломать противнику кости. Боль от такого удара способна сорвать противнику атаку. Истинное умение состоит в том, что даже очень маленький покемон может наступить очень больно.

Power:65
Accuracy:100%
PP:20
Имеет 30% ошеломить врага.
Сила атаки удваивается против покемонов, использовавших Minimize.
Требует контакта.

Will-o-Wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Shadow Ball - ШАР ТЬМЫ

Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие - самую мощную после легендарной Shadow Force атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Shadow Ball очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами - много, кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил, в принципе, тратит немного и бьёт точно.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 20% вероятность понизить спецзащиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

0

13

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t286818.png
Имя – Ларс
Вид покемона – Манки
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Был жестоко избит садистом и оставлен на произвол судьбы, после чего доставлен нами в покецентр, где мы крепко подружились.
О покемоне – Непоседа, довольно упрям в достижении цели, но послушный и понятливый. Верный и преданный друг, готовый всегда придти на помощь.
Дружба – Пока что присматривается, но вполне дружелюбен ко всем.
Способности – Anger Point (Точка гнева): Всякий раз, когда этот покемон получает критический удар, его Атака повышается до максимальных +6 ступеней.
Параметры – здоровье - 40, атака - 80, защита - 35, скорость - 70, спецатака - 35, спецзащита - 45
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Meditate - МЕДИТАЦИЯ

Самый эффективный способ сосредоточиться. Покемон садится в удобную позу, закрывает глаза и отстраняется от окружающего мира. Очищая таким образом сознание, покемон направляет внутренние силы в мышцы, становясь сильнее. После медитации его сила становится выше, но только если он все правильно сделал. Если нет- значит он не освоил эту технику. Один раз узнав как это делается, покемон уже не забудет эту технику, разве что заменит её другой.

Power:-
Accuracy:-%
PP:40
Повышает свою Атаку на одну ступень.

Vacuum Wave - ВАКУУМНАЯ ВОЛНА

Применять эту атаку могут только некоторые боевые покемоны. Покемон делает в сторону противника резкий выпад, буквально разбивающий пространство, и в противника летит мощный энергетический кулак. Эта атака при всей эффективности почти не тратит сил покемона, и плюс к этому всегда срабатывает первой- такой удар даже молниеносным нельзя назвать. Приём этот, однако, не действует на призрачных покемонов- вакуумная волна просто проходит сквозь них, не нанося никакого урона.

Power:40
Accuracy:100%
PP:30
Priority: +1
Не требует контакта.

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Karate Chop - УДАР КАРАТЕ

Тренер должен помнить, что карате - это не только сражение, это также искусство гармонии и управления своим телом. Нельзя использовать это где попало. Удар карате - не исключение. Несмотря на то, что он и тратит мало сил, всё же не стоит применять этот вариант рубящего удара очень часто. Хоть сила атаки не очень велика, такой удар очень эффективен: он очень часто получается критическим, ведь тренированный покемон ударом ладони может сломать бетонный блок - что уж говорить о несчастном противнике!.. Однако, сам по себе такой удар наносится вполсилы - более мощный может переломать противнику кости или ещё хуже.

Power:50
Accuracy:95%
PP:25
Шанс критического удара на одну ступень выше обычного.
Требует контакта.

Pursuit - ПРЕСЛЕДОВАНИЕ

Если противник собирается поменять покемона, эта атака становится вдвойне эффективнее. Дикие покемоны часто преследуют добычу, а если жертва собирается куда-нибудь спрятаться, покемон предпринимает всё, чтобы этого не случилось, не рассчитывая сил и действуя быстро. Сама по себе эта техника не отличается большой силой, но у неё есть преимущество: если цель собирается покинуть поле боя, покемон успевает нанести ему быстрый сильный удар, который особенно опасен, если цель еле держится на ногах.

Power:40
Accuracy:100%
PP:20
Если цель пытается отступить в этот ход, обычным образом или через U-turn, использующий покемон ударит цель этой атакой с двойной силой, прежде чем цель отступит из битвы, вместо обычного удара по вступившему в битву противнику.
Требует контакта.

Seismic Toss - СЕЙСМИЧЕСКИЙ БРОСОК

Покемон подбегает к цели и подбрасывает её высоко в воздух. При падении цель получает повреждения, по силе которых можно без труда узнать уровень применившего сейсмический бросок покемона - они будут абсолютно идентичны. Это может быть как преимуществом (никакая защита не убережёт цель от удара), так и недостатком (такой удар в серьёзных сражениях никогда не нокаутирует противника в первый же ход). Эту атаку лучше всего применять в комбинации с более сильным приёмом.

Power:1
Accuracy:100%
PP:20
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона. Невосприимчивость типов применяется, но сопротивляемости и слабости типов игнорируются.
Требует контакта.

0

14

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t379747.png
Имя – Стэ́лла (Сти)
Вид покемона – Зороарк
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 42
Откуда – Найдена нами тяжело раненой после того, как сбежала от живодёра.
О покемоне – Спокойная, добрая, ласковая и очень сильная. Тренер её погибла, покеболл остался в другом городе, где они жили раньше.
Дополнительная информация – Имеет клише "Немота".
Дружба – Дружелюбно относится ко всем, как покемонам, так и людям.
Способности – Illusion  (Иллюзия): При вступлении в битву, этот покемон принимает вид, имя и покебол последнего покемона в команде, способного сражаться. В течение битвы последний покемон в команде может меняться, и соответственно меняется покемон, копируемый этой способностью. Иллюзия развеивается, когда покемона ударяют наносящей повреждения атакой. Непрямые повреждения, такие как повреждения от погоды и от шипов, а также повреждения по Substitute не развеивают Illusion. Trace, Transform и Imposter не срабатывают против покемона с активированной Illusion, причём Trace не копирует способность даже если Illusion не активирована. Если покемон приобретает эту способность во время битвы, то не маскируется под последнего покемона команды; таким образом, способность активируется только если покемон обладает ею при вступлении в битву. Entrainment, Simple Beam, Gastro Acid и Worry Seed работают как обычно против покемона с Illusion, и после использования этих атак Illusion развеивается. Reflect Type игнорирует Illusion и копирует настоящий тип цели.
Параметры – здоровье - 60, атака - 105, защита - 60, скорость - 105, спецатака - 120, спецзащита - 60
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Focus Blast - СФОКУСИРОВАННЫЙ ВЗРЫВ

Атака чудовищной мощности, способная буквально размазать по стене неосторожного противника. Покемон собирает энергию, создавая энергетический кулак, стремящийся в любой момент превратиться во взрыв, с трудом сдерживает его некоторое время, а затем с большой скоростью, чтоб тот не жахнул раньше времени, кидает его в противника. К сожалению, очень часто он взрывается слишком рано - этот приём требует абсолютно точно измерить расстояние и силу броска. Попав в цель, концентрированный заряд разрывается, причём большая часть взрывной волны оказывается направленной именно на противника, и сносит его. Побочный эффект такой направленности очевиден - удар наносится только в одну цель, почти не задевая другие. Также необходимо отметить что покемону эта атака стоит невероятных затрат энергии.

Power:120
Accuracy:70%
PP:5
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Dark Pulse - ТЁМНЫЙ ИМПУЛЬС

Покемон собирает так называемую "негативную информацию" и плохие мысли из своей ауры и выпускает её в виде луча противника. От этого противник может на некоторое время выйти из строя и быть не в силах атаковать, к тому же его аура может быть повреждена. Тёмный импульс тратит много сил покемона и нарушает его собственную ауру, но при всей эффективности может стать основной атакой. Однако, применяя его, можно легко перестараться, а с аурой шутки плохи - это может привести к печальным последствиям. Даже импульс малой силы может привести противника в состояние паники, а от сильного он просто упадёт в обморок на долгое время.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
20% шанс ошеломить врага.
Не требует контакта.

Captivate - ОЧАРОВАНИЕ

Ещё один приём, основанный на том, что большинство покемонов разного пола. От соблазна он отличается немногим, это как бы более слабый его вариант, зато его действие распространяется на всех противников противоположного пола. Однако, ввиду меньшего эффекта, так сказать меньшей концентрации, на каждого из противников в отдельности, приём лишь снижает собственную концентрацию мыслей противников, не давая им в полную силу применять пси-способности и тому подобное, но, как ни странно, абсолютно не влияет на их физические силы, то есть применяющий приём очарования покемон должен быть готов получить удар кулаком или чем-нибудь ещё - ведь дружба с тренером всегда сильнее, разумеется если тренер хороший.

Power:-
Accuracy:-%
PP:20
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола. Атака не действует на бесполых покемонов.

Fling - БРОСОК

Очень часто покемоны носят с собой различные предметы - от ягоды до волшебного амулета и высокотехнологичного устройства. У всех этих вещей - разные назначения. Некоторые могут пригодиться в битве, другие нужны для эволюции, третьи - для других целей. Но есть у них у всех одно общее свойство: их можно тупо запустить в противника. Fling основан именно на этом принципе. Это - одна из редких атак, сила которых не зависит от сил покемона. Если точнее - сила зависит лишь от вида предмета. Безусловно, шипастым шаром получить по лбу намного болезненнее чем фруктом, однако, и летящий, как ядро, бумажный листок может сильно стукнуть - надо лишь знать как правильно кинуть.

Power:1
Accuracy:100%
PP:10
Сила и тип определяются держимым предметом. Этот предмет используется при атаке. Если покемон не держит предмета, или держит предмет без определённого типа и силы, атака проваливается.

Эта атака игнорирует Sticky Hold, но не работает под эффектом Embargo.

Сила 130
Iron Ball

Сила 100
Armor Fossil, Claw Fossil, Dome Fossil, Hard Stone, Helix Fossil, Old Amber, Rare Bone, Root Fossil, Skull Fossil, Cover Fossil, Plume Fossil

Сила 90
Deep Sea Tooth, Draco Plate, Dread Plate, Earth Plate, Fist Plate, Flame Plate, Grip Claw, Icicle Plate, Insect Plate, Iron Plate, Meadow Plate, Mind Plate, Sky Plate, Splash Plate, Spooky Plate, Stone Plate, Thick Club, Toxic Plate, Zap Plate

Сила 80
Dawn Stone, Dusk Stone, Electirizer, Magmarizer, Odd Keystone, Oval Stone, Protector, Quick Claw, Razor Claw, Shiny Stone, Sticky Barb

Сила 70
Dragon Fang, Poison Barb, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens, Power Weight, Douse Drive, Shock Drive, Burn Drive, Chill Drive

Сила 60
Adamant Orb, Damp Rock, Heat Rock, Lustrous Orb, Macho Brace, Stick, Rocky Helmet

Сила 50
Dubious Disc, Sharp Beak

Сила 40
Icy Rock, Lucky Punch, Eviolite

Сила 30
Amulet Coin, Antidote, Awakening, Berry Juice, Big Mushroom, Big Pearl, Black Belt, Black Flute, Black Sludge, Black Glasses, Blue Flute, Blue Shard, Burn Heal, Calcium, Carbos, Charcoal, Cleanse Tag, Damp Mulch, Deep Sea Scale, Dire Hit, Dragon Scale, Elixir, Energy Root, Energy Powder, Escape Rope, Ether, Everstone, Exp. Share, Fire Stone, Flame Orb, Fluffy Tail, Fresh Water, Full Heal, Full Restore, Gooey Mulch, Green Shard, Growth Mulch, Guard Spec., Heal Powder, Heart Scale, Honey, HP Up, Hyper Potion, Ice Heal, Iron, King's Rock, Lava Cookie, Leaf Stone, Lemonade, Life Orb, Light Ball, Light Clay, Lucky Egg, Magnet, Max Elixir, Max Ether, Max Potion, Max Repel, Max Revive, Metal Coat, Metronome, Miracle Seed, Moomoo Milk, Moon Stone, Mystic Water, Never Melt Ice, Old Gateau, Parlyz Heal, Pearl, Poke Doll, Potion, PP Max, PP Up, Protein, Rare Candy, Razor Fang, Red Flute, Red Shard, Repel, Revival Herb, Revive, Sacred Ash, Scope Lens, Shell Bell, Shoal Salt, Shoal Shell, Smoke Ball, Soda Pop, Soul Dew, Spell Tag, Stable Mulch, Star Piece, Stardust, Sun Stone, Super Potion, Super Repel, Thunderstone, Tiny Mushroom, Toxic Orb, Twisted Spoon, Up-Grade, Water Stone, White Flute, X Accuracy, X Attack, X Defend, X Special, X Sp. Def, X Speed, Yellow Flute, Yellow Shard, Zinc, Prism Scale, Float Stone, Binding Band, Absorb Bulb, Cell Battery, Eject Button, Poke Toy, Balm Mushroom, Big Nugget, Pearl String, Comet Shard, Pass Orb, Relic Band, Relic Copper, Relic Crown, Relic Gold, Relic Silver, Relic Statue, Relic Vase, Sweet Heart, Casteliacone

Сила 20
Pretty Wing, Health Wing, Muscle Wing, Resist Wing, Genius Wing, Clever Wing, Swift Wing

Сила 10
Все Berry's, Big Root, Blue Scarf, Bright Powder, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Destiny Knot, Expert Belt, Focus Band, Focus Sash, Full Incense, Green Scarf, Lagging Tail, Lax Incense, Leftovers, Luck Incense, Mental Herb, Metal Powder, Muscle Band, Odd Incense, Pink Scarf, Power Herb, Pure Incense, Quick Powder, Reaper Cloth, Red Scarf, Rock Incense, Rose Incense, Sea Incense, Shed Shell, Silk Scarf, Silver Powder, Smooth Rock, Soft Sand, Soothe Bell, Wave Incense, White Herb, Wide Lens, Wise Glasses, Yellow Scarf, Zoom Lens, Air Balloon, Red Card, Ring Target

У некоторых предметов активируются дополнительные эффекты при Fling.

Flame Orb - ожигает цель
King's Rock - заставляет цель дрогнуть
Light Ball - парализует цель
Poison Barb - отравляет цель
Razor Fang - заставляет цель дрогнуть
Toxic Orb - тяжело отравляет цель
Все Berry's - при попадании все плоды активируются на цели
White Herb - снимает с цели все негативные модификаторы параметров
Mental Herb - снимает обольщение цели

Не требует контакта.

Flamethrower - ОГНЕМЁТ

Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой - довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у Чармандера или Торкоала, или воспламеняющейся жидкости - как у Скунтанка. В Flamethrower горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, Flamethrower относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс поджечь цель.
Не требует контакта.

Shadow Claw - ТЕНЕВОЙ КОГОТЬ

Ещё один вариант развития техники разящего когтя. Покемон перед тем, как нанести удар, собирает вокруг острых когтей призрачную энергию. Она придаёт им особое свойство: материал под ними словно расступается сам, из-за чего когти могут оставлять очень глубокие раны, при этом не затупляясь. Это также позволяет наносить частые критические удары, а это, учитывая что по силе техника Shadow Claw лишь немного уступает Shadow Ball, делает обычные когти грозным оружием.

Power:70
Accuracy:100%
PP:15
Имеет повышенный шанс критического удара.
Требует контакта.

0

15

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t653260.png
Имя – Ту́чка (Ти)
Вид покемона – Ойдо
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 20
Откуда – Мы впервые увидели её, когда тренер кричал на неё за проявление доброты (не стала добивать обессиленного покемона). Впоследствии дважды видели её совершенно не нужной своему тренеру, после чего было принято решение помочь ей сбежать от него. Носту и Ами выследили их, и, с помощью Стэллы, которая немного изменила видимую им реальность и разбила покеболл, избавили её от тирана.
О покемоне – Весёлая добрая егоза - этим всё сказано... )
Дополнительная информация
Дружба – Дружелюбно относится ко всем, как покемонам, так и людям.
Способности – Static (Статическое электричество): Всякий раз, когда контактная атака настигает этого покемона, атаковавший с 30% шансом может быть парализован. Способность не исключает покемонов, невосприимчивых к электрическому типу.
Параметры – здоровье - 50, атака - 60, защита - 45, скорость - 50, спецатака - 60, спецзащита - 50
Физическое состояние – Пострадала при падении в ловушку браконьеров - сломано несколько рёбер.
Атаки

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Bite - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же, базовый тёмный тип делает Bite большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако, это может стать и причиной поражения: кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому, как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

Thunderbolt - УДАР МОЛНИИ

Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку, в принципе, может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать Thunderbolt, покемон должен долго тренироваться, потому что? чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Не требует контакта.

Curse - ПРОКЛЯТИЕ

Очень необычная атака. Её тип не определён, предположительно это легендарный теневой тип. Действие проклятия отличается для призрачных покемонов. Если эту атаку использует не призрак, то у этого покемона на подсознательном уровне срабатывает некий рефлекс, в результате чего часть его сил переходит в атаку и защиту, при этом реакция покемона замедляется - его мозг почти целиком переключается на бой. Если же проклинает призрак, атака становится гораздо более опасной, как для самого призрака, так и для жертвы. Используя своё тело, как куклу вуду, призрак вгоняет в него иглу или гвоздь, при этом теряя очень много сил. Его противнику тоже неслабо достаётся: проклятый покемон на глазах теряет силы, что может его добить за пару минут. К счастью, обычно покемоны-призраки не могут проклясть по-настоящему, и эффект атаки исчезает вскоре после битвы.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
Призраки теряют половину своей энергии.
Другие типы увеличивают свои показатели атаки и защиты на 1 ступень, но снижают скорость аналогичным образом.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Flamethrower - ОГНЕМЁТ

Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой - довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у Чармандера или Торкоала, или воспламеняющейся жидкости - как у Скунтанка. В Flamethrower горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, Flamethrower относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Power:90
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 10% шанс поджечь цель.
Не требует контакта.

0

16

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t253200.png
Имя – Рэ́йнхард (Рэй, Рэ́йни, Ха́рди)
Вид покемона – Блэйбэт
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 5
Откуда – Нашли его в кусте: упал туда и не мог выбраться из-за врождённого дефекта - лапки искривлены, он не может ходить. Из-за этого его не приняла стая и бросила семья, поэтому он с радостью согласился пойти с нами.
О покемоне – Очень боится, что, если не будет послушным, его прогонят, и он останется снова один... Неуверенный в себе, но очень милый и добрый.
Дополнительная информация
Дружба – Добрый и ласковый. Пока что присматривается, но такие не могут относиться к другим враждебно... )
Способности – Moxie (Нахальство): Атака этого покемона повышается на одну ступень, когда он нокаутирует другого покемона прямой атакой, даже своего союзника в битве. Способность не работает для непрямых повреждений, таких как от погоды или отравления. Повышение Атаки осуществляется после нанесения повреждений и всех связанных с этим эффектов. Если покемон нокаутировал покемона со способностью Mummy, способность атаковавшего меняется на неё мгновенно, а эффект от Moxie не применяется.
Параметры – здоровье: 40, атака: 52, защита: 35, спецатака: 45, спецзащита: 40, скорость: 93
Физическое состояние – Не может ходить из-за врождённого искривления лапок - но, возможно, это поправимо.
Атаки

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Supersonic - УЛЬТРАЗВУК

Очень простая и популярная звуковая атака. Покемон издаёт крик на запредельно высоких частотах, который вызывает у соперника головокружение - даже если обычно такой звук услышать невозможно. Некоторые покемоны, вроде Зубата, используют Supersonic для более мирной цели - они по отражённому эху ориентируются в пространстве, что особенно полезно в тёмных пещерах и прочих мрачных местах. Supersonic может даже проникать сквозь некоторые препятствия. Единственные условия - покемон должен иметь возможность издавать звуки настолько высокой частоты, а также обладать очень чутким слухом.

Power:-
Accuracy:55%
PP:20
Приводит цель в замешательство.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Mean Look - ПРИСТАЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД

Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось - он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться - после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Power:-
Accuracy:-%
PP:5
Цель не может отступить, за исключением использования Baton Pass или U-turn. Эффект прекращается, когда использующий атаку покемон покидает битву.
Mean Look игнорирует модификаторы точности и уклонения.

0

17

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t770161.png
Имя – Макс
Вид покемона – Маас
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 30
Откуда – Встретились с ним в ледяной пещере, созданной путешествующим Артикуно, с которым они крепко дружили. Вследствие несчастного случая ледяная птица оказалась в покецентре, и просила присматривать за своим другом, и через какое-то время тёмный призрак решил отправиться путешествовать с нами.
О покемоне – Спокойный, знающий себе цену, но в то же время - чудесный друг, надёжный и преданный.
Дополнительная информация – Имеет клише "Терманестезия (нечувствительность к температуре)".
Дружба – Вполне дружелюбен со всеми, но сдержан.
Способности – Prankster (Проказник): Атаки, классифицированные как не наносящие повреждений, имеют на одну ступень больший приоритет при использовании этим покемоном. Атаки с повышенным приоритетом не блокируются Quick Guard.
Параметры – здоровье: 75, атака: 55, защита: 95, спецатака: 85, спецзащита: 105, скорость: 70
Физическое состояние – Нет двух пальцев на левой лапке, но в целом здоров.
Атаки

Psychic - ПСИХОАТАКА

Эта атака - символ психического типа. Покемон использует всю свою ментальную силу, чтобы нанести противнику удар "из ниоткуда". Проникнув в мозг жертвы, покемон создаёт там хаос, рождая в сознании противника ужасные картины и создавая сильнейшую головную боль; к тому же, это может снизить работоспособность мозга противника. Этот приём - одна из сильнейших психических атак после Dream Eater и легендарной Psycho Boost. Из-за доступности изучения и применения, Psychic считается самой хорошей ментальной атакой.

Power:90
Accuracy:100%
PP:10
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Recover - РЕГЕНЕРАЦИЯ

Покемон расслабляется и направляет свои силы на то, чтобы ускорить заживление ран. Таким образом он восстанавливает половину своего здоровья. Так, к сожалению, могут делать не все покемоны - лишь те, кто умеет управлять внутренними силами: например Кадабра или Медичам, и те, кто умеет отращивать утерянные части тела - вроде Корсолы или Старми. Очень выгодна эта техника тогда, когда противник начинает одерживать победу - такой ход будет для него неожиданностью.

Power:-
Accuracy:100%
PP:10
Восстанавливает половину своих максимальных HP.

Calm Mind - СПОКОЙСТВИЕ

Приём, прямо противоположный Bulk Up. Сконцентрировавшись, расслабившись и очистив мысли, но при этом не впадая в транс, покемон резко повышает как устойчивость к бесконтактным атакам - в частности, к психическим, так и силу и эффективность собственных. Calm Mind очень сложно подчинить, эта способность полностью контролируется самим покемоном, и подчинить его становится очень сложно. Да и самому тренеру очень неплохо бывает знать основы этого приёма. Главное достоинство Calm Mind - оно, как и Rage, позволяет получить доступ к скрытым силам организма и сознания, но, в отличие от Rage, позволяет эти силы контролировать и использовать более экономно и эффективно.

Power:-
Accuracy:100%
PP:20
Повышает свои спецатаку и спецзащиту на одну ступень каждую.

Shadow Ball - ШАР ТЬМЫ

Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие - самую мощную после легендарной Shadow Force атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Shadow Ball очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами - много, кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил, в принципе, тратит немного и бьёт точно.

Power:80
Accuracy:100%
PP:15
Имеет 20% вероятность понизить спецзащиту цели на одну ступень.
Не требует контакта.

Will-o-Wisp - БЛУЖДАЮЩИЕ ОГОНЬКИ

Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём - настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны - Даскаллы, Шаппеты и другие.

Power:-
Accuracy:85%
PP:15
Поджигает цель.

Telekinesis - ТЕЛЕКИНЕЗ

Покемон поднимает цель в воздух на 3 хода, используя свои психические силы. При этом противник получает иммунитет к атакам земляного типа, способности Arena Trap, шипам, но все остальные атаки, кроме НОУ-атак, будут бить по нему без промаха, что связано с невозможностью уклонения в таком странном состоянии. Все эффекты Телекинеза прекращаются, а использование атаки срывается, когда на поле Gravity, у противника Iron Ball или он под эффектом Ingrain.

Power:-
Accuracy:-100%
PP:15

0

18

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t28374.png
Имя – Ги́лфи
Вид покемона – Иви (шайни)
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – Её бросила семья, посчитав обузой из-за шайни окраса, при этом вывихнув ей лапку. Нашли её застрявшей в норе, куда она забилась, не евшей и не пившей несколько дней. От отчаяния она даже не сопротивлялась, ей было всё равно, к кому идти, к хорошим или плохим, и что с ней будет дальше... Но - ей повезло... )
О покемоне – Милая, застенчивая, весёлая, дружелюбная... Чем-то напоминает Ности по характеру: такая же ласковая егоза.
Дополнительная информация
Дружба – Очень дружелюбный, милый, доверчивый покемончик.
Способности – Anticipation (Предчувствие): Когда покемон вступает в битву, если у одного из противников есть атака, суперэффективная против него, Selfdestruct, Explosion или НОУ-атака, все сражающиеся тренеры оповещаются об этом. Конкретная атака не раскрывается, лишь её наличие.
Параметры – здоровье: 55, атака: 55, защита: 50, спецатака: 45, спецзащита: 65, скорость: 55
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Covet - ПОПРОШАЙНИЧЕСТВО

Психологический приём, целью которого является выпросить у противника подарочек в виде принадлежащей ему вещи. Покемон просто мило просит противника, и, как ни удивительно это звучит, добивается своего. Также, при попытке противника противостоять этому хитрому приёму, этот противник тратит своё здоровье, но всё равно у него не получается остаться равнодушным. Для успешного выполнения Попрошайничества покемон должен отлично разбираться в психологии противника, и то далеко не каждому это по силам. Главное и бесспорное преимущество такой психологической атаки - беспомощность противника. Даже если ему и удастся противостоять желанию подарить покемону как минимум весь мир, он потратит на это столько сил, что немного подпортит своё здоровье.

Power:60
Accuracy:100%
PP:40
Если у цели есть предмет, а у покемона нету, то покемон забирает предмет цели. Этот эффект постоянный. Не забирает предметы у покемонов со способностями Multitype и Sticky Hold. Повреждения наносятся в любом случае.
Требует контакта.

Growl - РЫЧАНИЕ

Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае - в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит, что он станет слабым - атаки особых типов, вроде ледяных и электрических, он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание - приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Power:-
Accuracy:100%
PP:40
Понижает атаку цели на 1 ступень.

Tackle - ТОЛЧОК

Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным - в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл, как применять такой удар - он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного, так с пяти ударов - этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда - покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.

Power:50
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Tail Whip - ВИЛЯНИЕ ХВОСТОМ

Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон - друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника - тот не будет в нём видеть врага.

Power:-
Accuracy:100%
PP:30
Понижает защиту цели на 1 ступень.

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

Wish - ЖЕЛАНИЕ

Суеверие об исполняющей желание падающей звезде- не миф. Однако есть у этого несколько тонкостей. Покемон собирает магическую энергию в шарик, появляющийся в небе. Пролетая над загадавшим такое желание покемоном, он рассыпается красивыми волшебными искорками, которые исцеляют его- на половину здоровья, что тоже немало. Выглядит это действительно как падающая звезда, а следящий за ней покемон похож на загадывающего желание. Звезда, однако, достигает нужной точки в небе не сразу, а спустя примерно полминуты.

Power:-
Accuracy:-%
PP:10
В конце следующего хода, использующий покемон восстанавливает половину своих максимальных НР. Если он отступил из битвы, здоровье восстановится покемону на его месте в размере половины максимальных НР покемона, использовавшего атаку. Если использовавший атаку покемон потерял сознание, Wish не срабатывает. Однако, если он был вынужден отступить из-за использования против него Roar или Whirlwind, Wish срабатывает.

0

19

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t31137.png
Имя – Мо́нти
Вид покемона – Воттад
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – О нём ("чудище") рассказала стайка Поливагов, когда мы устроились на привал. Увидев его в очень подавленном состоянии, убедил его пойти с нами - и он согласился.
О покемоне – Замкнут, подавлен, несколько апатичен... Видимо, у него произошло что-то ужасное, но что именно - он не рассказывает.
Дополнительная информация
Дружба – Пока что не входит ни с кем в контакт, присматривается...
Способности – Thick Fat (Толстокожий): Снижает повреждения от огненных и ледяных атак в 2 раза
Параметры – здоровье: 90, атака: 85, защита: 105, спецатака: 95, спецзащита: 110, скорость: 80
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Dragon Dance - ТАНЕЦ ДРАКОНА

Мистический танец, исполняемый покемоном для подготовки к серьёзному сражению. Во-первых, такой танец помогает покемону сконцентрировать свою мощь, тем самым став сильнее. Во-вторых, так он выбирает наиболее эффективную для атаки позу. В-третьих, таким способом он демонстрирует, что никто играть в поддавки не будет. Выглядит Dragon Dance, действительно, внушительно: покемон, паря в воздухе, совершает грациозные, плавные и размеренные движения, которые особенно красиво выполняются драконами с длинным телом. Dragon Dance повышает атаку и скорость покемона на один уровень, то есть, наибольшей эффективности можно добиться, развивая ему именно эти параметры.

Power:-
Accuracy:-%
PP:20
Повышает свои Атаку и Скорость на одну ступень.

Water Gun - ВОДОМЁТ

Базовая водная атака. Покемон стреляет в противника точно направленной струёй воды, которая довольно сильно его ударяет. Выучить эту атаку могут все водные покемоны, а так же те, кто имеет к воде непосредственное отношение: Азурилл, Кастформ, Анорит и многие другие. Water Gun ценится везде - от тренировочных битв до серьёзных сражений, ведь это довольно сильная, точная атака и почти не тратит сил использующего, а также доступна очень многим покемонам. Вообще, вода всегда может понадобиться...

Power:40
Accuracy:100%
PP:25
Не требует контакта.

0

20

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t694084.png
Имя – Сама́нта
Вид покемона – Кидмера
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень – 0
Откуда – Яйцо нашла Ности в норке, вырытой в земле близ Горного тонеля.
О покемоне
Дополнительная информация
Дружба
Способности
Параметры – здоровье: 65, атака: 35, защита: 35, спецатака: 40, спецзащита: 40, скорость: 90
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты - страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Scratch - ЦАРАПАНИЕ

Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина - это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до Когтей ярости либо Разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.

Power:40
Accuracy:100%
PP:35
Требует контакта.

0

21

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t100086.png
Имя – О́тто
Вид покемона – Гроули
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – Нашли в лесу во время путешествия.
О покемоне – Дружелюбный, поначалу осторожный, но по итогу оказался очень ласковым, в меру серьёзным, хотя пока что не слишком активно сближается с другими в силу своего дефекта.
Дополнительная информация – Более обострённые, чем у других покемонов, обоняние и слух.
Дружба – Дружелюбный, но осторожный.
Способности – Flash Fire (Вспышка пламени): Этот покемон невосприимчив к огненным атакам, однако, когда его атаковали таким образом, его собственные огненные атаки начинают наносить в 1.5 раза больше повреждений, до тех пор, пока он не будет заменён. Если огненная атака соперника бьёт по кукле (при использовании покемоном Substitute), эта способность так же активируется.
Параметры – здоровье: 55, атака: 70, защита: 45, спецатака: 70, спецзащита: 50, скорость: 60
Физическое состояние – Врождённое ограничение зрения (помутнение стекловидного тела, вследствие чего в глаз проникает очень мало света), в остальном здоров.
Атаки

Leer - ЗЛОЙ ВЗГЛЯД

Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты - страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Power:-
Accuracy:90%
PP:30
Понижает Защиту цели на одну ступень.

Ember - УГЛИ

В этом приёме используются не огоньки, а раскалённые угли. Покемон отправляет горсть таких углей в противника, чем причиняет ему многочисленные болезненные, но не очень сильные, ожоги, и может его в прямом смысле зажечь: ничто так хорошо не поджигает материал, как угли и свежий воздух. К тому же, атака отнимает очень мало сил. Брошенные угли быстро разгораются и гаснут, они - своеобразные аккумуляторы огня, из-за чего атака и является такой экономной. Главное же преимущество этого приёма - угли, в отличие от огня, могут забиться в густую шерсть, щели панциря или складки грубой кожи противника и жечь его изнутри, а достать их оттуда очень непросто. Этот приём является тренировочной огненной атакой: покемон на нём учится управлять своим пламенем.

Power:40
Accuracy:100%
PP:25
Имеет 10% шанс ожечь цель.
Не требует контакта.

0

22

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t882891.png
Имя – Бо́нни
Вид покемона – Кабуто
Пол покемона – Девочка
Покеболл – Без покеболла
Уровень
Откуда – Нашла Ности в скрытой завалом пещере близ Горного тоннеля Она была в состоянии бактериального анабиоза огромное количество времени, разбужена учёными в Институте Археологии.
О покемоне – Маленькая обжорка, пока ещё не привыкшая, что жизнь её теперь - это не постоянный поиск хоть какой-то еды, как было раньше. Но под влиянием окружения, наблюдая за остальными покемонами, постепенно меняет своё мировоззрение.
Дополнительная информация
Дружба – Пока что присматривается.
Способности
Параметры – здоровье: 30, атака: 80, защита: 90, спецатака: 55, спецзащита: 45, скорость: 55
Физическое состояние – Здорова.
Атаки

Absorb - ПОГЛОЩЕНИЕ

Самая простая высасывающая атака. Покемон прилепляется к оболочке противника и высасывает небольшое количество крови, тем самым воруя силы противника. Получается своего рода паразитизм. Эта атака основана на поглощении не самой крови, которая у каждого покемона различного вида, а легендарной "субстанции жизни", которая в ней находится. Но при таком примитивном способе пополнения жизненных сил за счёт противника по пути половина высосанной "субстанции жизни" теряется по дороге, что делает атаку несовершенной. Absorb хороша только на небольших уровнях, когда покемоны ещё слабые и для них такая атака будет намного более эффективной, однако, в дальнейшем она становится всё менее выгодной. По этой причине лучше как можно быстрее заменить Absorb на Mega Drain и Giga Drain.

Power: 20
Accuracy: 100%
PP: 25
Восстанавливает 50% от нанесённого сопернику урона.
Не требует контакта.

Harden - ТВЁРДОСТЬ

Напрягая мышцы тела и делая их твёрдыми, покемон как бы создаёт себе панцирь - пусть не очень надёжный, но часто его только это и спасает от ударов врага. Этот приём особенно важен покемонам-коконам, например Метаподу или Какуне: не имея возможности нормально передвигаться, чтобы спастись бегством, им приходится делать свою оболочку непробиваемой. Этот приём обычно применяют слабые покемоны: таким образом они тренируют свои рефлексы и позже могут выдержать очень многие атаки соперников. Однако, против заморозки, телекинеза и прочих статусных или ментальных атак Harden не поможет, оно может спасти только от уколов, ударов, брошенных камней и прочих подобных физических воздействий.

Power:-
Accuracy:-
PP:30
Повышает свою Защиту на одну ступень.

0

23

https://forumupload.ru/uploads/0017/2d/70/14/t240004.png
Имя – Эльт
Вид покемона – Аэродактиль
Пол покемона – Мальчик
Покеболл – Френдболл
Уровень
Откуда – Нашла Ности в скрытой завалом пещере близ Горного тоннеля Он был в состоянии бактериального анабиоза огромное количество времени, разбужен учёными в Институте Археологии.
О покемоне – Пока что очень пуглив. Получив в одной из эскапад Френдболл, поместил его туда - чтобы он больше мне доверял и быстрее адаптировался к новому окружению и чтобы, как альфа-хищник, не был агрессивен и не смотрел на других покемонов как на потенциальную добычу. Таким образом, как говорится, убил двух зайцев одним выстрелом.
Дополнительная информация
Дружба
Способности – Rock Head (Каменная голова): Этот покемон не получает повреждения от собственных атак с отдачей. Однако, повреждения от Struggle, Jump Kick и Hi Jump Kick всё же сохраняются.
Параметры – здоровье: 80, атака: 105, защита: 65, спецатака: 60, спецзащита: 75, скорость: 130
Физическое состояние – Здоров.
Атаки

Ancient Power - ДРЕВНЯЯ СИЛА

В настоящее время секрет этой атаки утерян, применять её могут лишь древние покемоны. Вокруг покемона появляется некое мощное силовое поле, идущее от земли вверх и поднимающее большие осколки камней, а затем вместе с этими камнями ударяющее в соперника. Главное свойство Ancient Power - она может увеличить все статы покемона. Эта атака очень сильная, но требует от покемона большой концентрации и тратит довольно много сил, что не позволяет применять её так часто, как хотелось бы. Лучше оставить Ancient Power для очень опасного противника и использовать в самом начале битвы - тогда, если покемон станет сильнее, ему будет легче выиграть. Многие считают что Ancient Power как-то действует на покемона, и уже просто само знание этого приёма делает покемона сильнее.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 5
10% шанс после применения повысить все параметры, кроме точности и ловкости, на 1
Не требует контакта.

Bite - УКУС

Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Bite - одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект - отвлечение внимания - весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же, базовый тёмный тип делает Bite большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако, это может стать и причиной поражения: кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому, как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Power: 60
Accuracy: 100%
PP: 25
30% шанс ошеломить врага
Требует контакта

0


Вы здесь » Kemon-rolka » Карточки » Фред (Андырда, Андыр)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно